这篇文章给大家聊聊关于io类小游戏有哪些,以及io类小游戏有哪些对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
io类黑马《野蛮人大作战》十天下载破50万
7月21日,一款名为《 野蛮人大作战 》的 像素 风io游戏上线。根据TapTap商店页面信息,截至8月1日《野蛮人大作战》共计被安装56万次,对于独立游戏而言是个值得称赞的成绩。百度指数显示,《野蛮人大作战》的搜索峰值在上线后的第5天来到,22634的数值只比今年的黑马类型狼人杀同期少一万。据个人朋友圈观察,ChinaJoy期间《野蛮人大作战》的战绩分享也达到一个小巅峰。
《野蛮人大作战》披着暴走漫画正版授权的名头、由名不见经传的BBQ Studio(烧烤摊工作室?)制作,工作室没有查到官网。TapTap相关介绍页面显示,BBQ Studio由多国设计师组成,成员来自世界各地。目前只有《野蛮人大作战》一款作品。
游戏节奏紧凑、风格以欢快诙谐为主,主要玩法为玩家操作野蛮人在地图游弋,以击败其他队伍的玩家为目标。玩家三三成队,进入游戏时由系统自动为玩家分配另外两名队友。按照开发团队的宣传,玩家只需掌握移动+砍的操作就可畅快游戏,进入游戏直接开打,也较好的贴好了io手游短平快的设计理念。
像素风io游戏是一个意外
和许多市场有些差别,TapTap社区氛围相对活跃、玩家乐于分享个人对游戏的感知和评价产品。相对的独立开发者也多投桃报李,刚推出第一款游戏BBQ Studio更是如此,几乎回复了每一个用户的建议和评价信息,并且没有用常见的套话搪塞。
开发团队在回答用户评价自述,受限于投资(工作室负责人开玩笑称“跪在投资爸爸门前3天”),才不得不选择成本低的像素风,没料想像素风的反馈超出预期。从宣传视频开头、以及部分宣传图来看的确如此,早先《野蛮人大作战》的确以国内io游戏常见的可爱卡通风为目标。
游戏设计理念简单,开局就干。第一次打开游戏没看到主界面,玩家就直接被带入教程。教程指引以图像为主,没有暂停解释打断节奏,不过技能等解释文字则过小反而显得有些画蛇添足。正式游戏体验比较适合当下的快节奏,大作战、3人队伍团战都是时下较为热门的类型,可以说赶在明星竞品《荒野乱斗》之前在国内出现。
《野蛮人大作战》没有什么太过复杂的技能,多以被动为主,主动初始为加速跑。不断吃遍布全图的蘑菇时升级会给予3个可以选择的技能。游戏地形和升级提供的技能都是随机的,具有一定的Rougelike元素。
玩家普遍反馈问题集中在游戏内容的各种少上,游戏模式较少、角色少、玩法不够多变,部分技能过于强大导致不平衡。亲历试玩后发现部分问题的确存在,单一模式的确时间久的确容易审美皮套,玩家沉迷快脱坑也快。据BBQ Studio透露,游戏正在加紧制作推出大逃杀模式,玩家社区提供的其他玩法工作室则称会有所考虑。
接近没有资源黑马
从一款独立游戏来看,《野蛮人大作战》无疑是成功的。除App Store外,安卓渠道似乎只开放了官网和TapTap两种下载方式,对于小工作室而言买量是不可能买量的,能在十余天时间内达成50多万的下载量足以证明其成功。
不过,TapTap虽然本身用户活跃度高,但与应用宝以及硬核联盟相比仍然属于小体积,暴走漫画的官方授权似乎也没有为其带来多少流量,商店页面的评论区少有提到目前只做了表情合作的暴走漫画。
分发渠道如此少,或许也切合其独立工作室的身份。同时也让人开始担心,没太多经验的开发者是不是会忽视重要的版号问题,毕竟申请版号需要时间和经济成本,对于独立开发团队是个不小的负担。
可能是由于录入信息滞后的原因,在游戏工委官方网站、中国游戏产业网的“游戏版号查询系统”中并没有搜索到相关版号,不禁捏了一把汗。不过在国家新闻出版广电总局的官网上,我们在《2017年6月份国产网络游戏审批信息》表格中检索到了《野蛮人大作战》。表格显示,《野蛮人大作战》的出版单位和运营单位皆为杭州电魂网络科技股份有限公司,看来BBQ Studio负责人在哪里“跪了3天”,已经明了了。
根据网络***息,《野蛮人大作战》的最早曝光时间在2016年杭州举行的第十二届中国国际动漫节,彼时《野蛮人大作战》提供了试玩。今年电魂网络则在ChinaJoy召开了《野蛮人大作战》和幸运干脆面合作签约的发布会。不过,由于《野蛮人大作战》在ChinaJoy之前上线,部分玩家认为发行方并未导太多量。
当然,这种选择当然也可以理解,在没有成功先例做担保的情况下,成熟的商业公司断然将珍贵资源投入独立游戏是极其冒失的行为。《野蛮人大作战》出乎意料的成功,或许研发团队和发行商电魂网络都没有预料到。反应过来后,《野蛮人大作战》后续增加更多渠道的合作,并不是不可能。既然在低资源的情况下创造了好成绩,没有不加大投入的理由。
哪怕微创新玩家也会买账
不过,io类型着实也不算蓝海。2014年10月开始,网页游戏《Agar.io》出现,凭借脱胎于经典的大鱼吃小鱼内核,同时又自成大乱斗玩法的类型迅速风靡,在海外形成病毒式传播。此后类似的改良版本不断现世,包括去年曾霸占App Store美国区免费榜长达几个月的贪吃蛇游戏《slither.io》。由于该类游戏开发者形成一致默契,都将游戏网站放在io域名下,因此该类游戏常被称作io游戏,国内则俗称为大作战游戏。
由于文化差异等综合原因,io游戏相对处在世界互联网孤岛的国内并没有太过流行。不过大量游戏开发者,特别是手游团队看到大作战游戏在国内的前景,以《Agar.io》为对标的《球球大作战》、《slither.io》为对标的《贪吃蛇大作战》相继走红。《球球大作战》更是靠着轻电竞招牌一路推进,根据Quest Mobile提供的数据,上线两年的《球球大作战》在今年6月份仍维持了超过4000万的MAU。
因此,世面上同样也大量出现了相似io游戏竞品。各大应用商店随手一搜“大作战”,就能出现大量同类产品。国外好的玩法国内**一遍行得通,**两遍、三遍就情况就难说了。《野蛮人大作战》的异处在于,其本质是一款基于io大乱斗玩法的手游。但是跳出了现有io游戏外形,属于在io游戏框架上敲敲打打的微创新方式,与现有的大作战题材产品不尽相同。
《野蛮人大作战》更多的是突出战斗部分,形式上也有流行的MOBA的影子,勉强可以当作大作战和MOBA的杂交。但对于MOBA而言,《野蛮人大作战》简化了许多内容,包括操作复杂程度、队员数量,以及技能和道具等等。
一般而言,面对成功的游戏模式,厂商常常选择几近雷同的方法复刻,以达到风险和成本最低化。但越晚进场的复刻则要面对越刁钻的玩家和越少的市场份额,同一招对圣斗士不会奏效两次,对玩家大概是3次:海外1次、国内1次、国内大厂再1次。之后仍然奉行换汤不换药拿来借鉴,突围机会便十分渺茫。
《野蛮人大作战》证实了,面对热门题材类型,小厂或独立开发者想要跟进,没有必要完全复刻,和制作水准一流的大厂扳手腕。进行部分元素如画面、玩法、世界观的微创新,也不失为取巧捷径。玩家一般对于新晋工作室和独立开发者,都拥有更低的标准和更高的宽容度,只要好好回到产品品质的路上来,一切都有可能。
via:GameLook
Google IO 2023 第一弹, I/O FLIP 小游戏
Google IO 2023 开始前预热,I/O FLIP 小游戏登场,AI 设计纸牌游戏体验炉石传说般乐趣。游戏使用 Flutter 和 Firebase 开发,底层 AI 技术展现可能性。
Google 提供 AI 支持,DreamBooth 和 Muse 预生成角色图像,PaLM API 生成描述。UI 和后端采用 Flutter 和 Dart,Firebase 托管数据,Cloud Run 帮助扩展。
I/O FLIP 游戏流程简单,进入后支持页面路由和 responsive 设计,卡片设计基于 Google 吉祥物形象和元素力量。每张卡片有描述、数字、元素,影响比赛结果。
游戏采用三局两胜制,玩家可使用选择的手牌比赛,输者可分享或重新开始。Flutter 提供快速实现支持,Muse 和 PaLM API 生成 AI 图像和描述。
卡片图像使用 Google Research 技术生成,描述在 MakerSuite 制作,PaLM API 预先生成。玩家力量决定卡片背景信息,如 Dash 的魔法城堡生活等。
游戏卡片使用 GameCard 控件创建,元素边框赋予特殊效果。Firestore 跟踪排行榜,Cloud Storage 存储图像和数据,Firebase 安全规则确保数据访问。
Dart Frog 服务器部署 Cloud Run,支持社区下载或分享卡片,提供同语言前后端开发支持。游戏结果在 Flutter 前端和 Firestore 后端之间共享,防作弊。
AI 和 Flutter 在游戏领域的成熟应用,体验比去年更优。Google IO 2023 的核心是 AI,项目开源,提供更多技术实践和创新灵感。
关于io类小游戏就分享到这里,希望对大家有所帮助。
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。
本文系作者授权百度百家发表,未经许可,不得转载。