以校之名最新攻略 《以校之名》玩法攻略汇总以校之名有什么玩法

访客 游戏测评 2025-04-29 14:10:02 10 0 以校之名最新攻略

很多朋友对以校之名最新攻略不是很了解,今天就和大家分享一下,希望对大家有所帮助,下面一起来看看吧!

以校之名攻略大全以校之名玩法技巧分享

导 读 以校之名作为一款要经营学校的游戏,玩家需要在学校里面充当校长这一角色,其中不管是学生的状态还是老师的招聘上面都需要亲力亲为,但是有些刚开始玩的小伙伴总是经营不好学校,下面就给大家分享一下以校之名攻略大...

以校之名作为一款要经营学校的游戏,玩家需要在学校里面充当校长这一角色,其中不管是学生的状态还是老师的招聘上面都需要亲力亲为,但是有些刚开始玩的小伙伴总是经营不好学校,下面就给大家分享一下以校之名攻略大全,给大家分享经营学校的技巧,也方便新手玩家上手。

一、花销

要经营的话最重要的地方就是花销了,学校一般是有学生学费这个收入的,但是学费的收入也包含学生的生活费的花费,每个学生每天都要有25的花费,这部分花费是不可以动的,如果动了就会造成破产,主要的花费主要由学生生活费、建筑的维护与教师的工资这三项组成,因为在游戏中途是非常难找到大额的收入,所以游戏的前期尽量还是要省着点用,拉赞助也只有在前几年会有点效果,所以前期可以投入后期有拉赞助可以进行无视。

二、招聘老师

招聘老师也是要两种方式的,第一种方式是网上进行招聘,但是网上进行招聘的话,一般是只能招聘来实习的老师,或者是比较普通的老师,这样是非常影响收学生的,还有一种方式就是猎头进行招聘,这个招聘的范围一般是普通老师到特级的老师之间,前期的话主要还是以省钱为主老师不够先不要找猎头,进行网上招聘比较话来会碰到一些二三级老师。

前期主要就是多攒钱,等到后期的时候有钱了就选猎头招聘,如果能看到特级一定不要舍不得,招聘到特级的老师也要多排特级老师的课,同时也要注意师资培训,这是一个提高教师专业水平的非常重要的途径。只要加强师资培训就可以提高教师的教学能力。

三、学生状态

可以多多增加平时的作业来提升学生的成绩,但是周末是否上课还是要根据他们的情绪来决定的,如果情绪上超过300这个值就会有事件发生比较麻烦,所以学生的情绪尽量将其控制在300以内,这里还有个小诀窍就是学生的情绪和成绩是挂钩的,但是如果不进行补课又会影响学生成绩,所以大家可以在高考后来开一些课余获得,而且游玩到后期,因为学校建筑全部是最高级的,所以每个学期一开始学生的情绪就会归零,就算从头补刀尾的课也不会有事件发生的。

四、招生

对于学校来说招生也是非常重要的,将学校的学费设置到很高以后,在招生的时候主要看A级学生与S级学生的比例就行,转校费用可以无视,同时大家招生的时候一定要注意招生费用一定不能设置成最低,一个老师教的人数是有限的,所以根据老师的费用折合到学生身上的费用,再加上学生的一些个人消耗,和对建筑的损耗,将这些全部去掉所能赚取到的收益就会非常少,所以一定要将招生费用设置的合理。

五、学生成绩增长

在游戏中学生成绩是否有增长,是至关重要的,现在看来影响的条件是有以下几点的,第一点就是有没有给学生加作业,有没有给学生进行补课,第二点是学校的建筑够不够学生们使用,第三点击就是老师的数量够不够用,同时老师的等级够不够高,第四点就是学生的状态,这个注意好观察就可以了,只要做好上面几点学生的成绩都是会稳定增长的。

六、推荐走向

这个毕竟推荐的玩法是里用最高的配置,再加上最高的宣传去收取费用,建筑方面大家在第一年的时候可以先造一个小的建筑,如果没有把握的话可以到六月底的时候再进行建造,如果有亏损的话,因为六月底会有赞助可以弥补起来不会造成破产的情况,再把暑假个熬过去的话,就又可以到下一个学年。

以校之名最新攻略 《

那么关于以校之名攻略大全就给大家分享到这了,文章中给大家介绍了学校该如何进行运营,还给大家传授了一些小诀窍,毕竟经营好一个学校是需要从很多个方面来入手的,所以大家在游玩时可以多点耐心,将各个方面都处理妥当。

《以校之名》玩法攻略汇总以校之名有什么玩法

导 读   以校之名要怎么玩?很多玩家都还不清楚以校之名的玩法,下面就让九游小编为大家带来,以校之名攻略汇总。 以校之名攻略大全 1,花费。学生学...  

以校之名要怎么玩?很多玩家都还不清楚以校之名的玩法,下面就让九游小编为大家带来,以校之名攻略汇总。

以校之名攻略大全

1,花费。学生学费收入其中包含有生活费一项,平均25应该是每人花费,这部分花费是不能动的,动了就是破产。总的花费主要由学生生活费、教师工资、建筑维护组成。由于中途难以找到大额收入,所以前期用钱慎重。赞助只有前几年效果有点,后期可以无视。

2,个人走向。个人玩法上倾向于高配置高宣传中收费。因而第一年起点就是12000的学费,因为收费问题,所以第一年可以造一个小的建筑。但是,没把握住的建议每一年六月底再进行建筑,有什么亏损,六月底的赞助弥补过来,还能撑住暑假,之后就是下个学年了。

3,建筑,老师。建筑上,个人是图书馆-教学楼-办公楼-宿舍-食堂-操场。纯属省心程度,前后实际差异不算大,因为学校名声提升不上去,咋样都是影响不大。其中,老师可以通过点数提升等级。

4,老师招聘。目前看来,网上招聘老师,这个是招聘实习、普通老师。猎头招聘老师,范围是普通至特级老师。在此,不得不吐槽,猎头招聘,都要猎头了,我高中里最差的都是一级,还给我一直推荐普通,三级。。。就不能设置一下猎头推荐的目标不低于该校最差的老师?还要点来点去,挺烦的。

5,学生状态。增加平时作业可以全开。周末上课与课余活动视情绪而定。情绪上应该是超过300会有事件发生,所以控制在300以内就行。同时,似乎tips里有说情绪与成绩有所挂钩,因为个人有高考后四月份之后开课余活动。而且到后期,所有建筑最高级,因为每学期开始情绪归零,所以补课从头开到尾也不会发生事件。

6,课程、社团。社团感觉影响不大,个人是全开了。课程上,个人是主三科,副三科,然后就是222,信息什么的都是1。从开头来说,这个应该是对于高考最好的。当然,考虑到竞赛什么的,似乎有的科目可以归0,这个有愿意试的大佬可以试验下只开信息。

7,招生。当学费设置不低之后,招生可以完全看AS两级学生比例,什么转校费什么的,无视好了。反正钱每年六月花光就好。在此请注意,招生费用一定不要最低。一个老师能教多少人,然后根据工资就能算出来折合到每个学生身上的费用的,然后学生个人消耗,建筑消耗都能折算的,学费扣去折算完的费用才是你能花的。学费最低真的亏,没发展的。就拿我现在来说,1800人,生活费上,每人每年需要6000+(未细算,大概估计,数值比这个只高不低,比如本月生活费1364450,1800人,正好折合每天每人25左右,6000折合240天,然而游戏内上课时间大概是270天),老师工资107w(过剩了几门)折合每人7000,建筑维护费1400(这个是卡最小的),那么折合下来,每年单学生就需要15000+才能稳住收支平衡(不计算赞助)。玩最低 ?亏到死。不要看招生费用大,利润实际很小的。

7,后期特点上。从8-9年高考上拿到状元之后,状元就没丢过,之后纯属靠着状元和学科竞赛还有偶尔的诺贝尔奖什么的提升名声。(后续发现,声望总值1w。需要定向培养竞赛学科才能尽可能的早点升满,但是,校友一项是怎么算的)宣传就是个大坑,数值少不说,还要一次次点?无cd,完全可以在一天内点完的宣传,非要一次次真烦。而且从录取名额来说,明显不正常吧。比如刚玩的16-17年的成绩,600人高考,顶尖名校99,重点大学79?然后还有三本107,专科31。。。这成绩分布怎么看都不是正常高中。学生三年级600人,s级170,a级231然后D级13,e级5,感觉d和e比a和b难升级多了。越是差生,越是没救?

8,学生成绩的增长。这个是最重要的,目前看来影响条件有以下几点。政策:是否有加大作业,周末是否补课。建筑:建筑是否足够学生使用,建筑等级。老师:老师是否足够使用,老师等级。(因而缺乏老师,个人是先招募,够数了然后再解聘低级)情绪数值(待确定,可能存在临界点分布)

9,最后,钱有啥用?玩到十六年,老师养的过剩了,每年节余两千万。。。点宣传?亚洲一流一次才用100w,所以每年要连续点几次?再次吐槽一次这个设定,这绝对是恶心人的吧。后期玩的难道就只有耐心?

 

END,本文到此结束,如果能对您有所帮助,还希望关注本网站哦!

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