三国志战略版兵刃伤害与普通攻击有什么区别兵刃计算公式讲解(三国志战略版兵刃伤害和普通伤害)

本文我们将谈谈什么是三国志战略版兵刃伤害和普通伤害以及三国志战略版兵刃伤害和普通伤害有哪些相关知识,希望对大家有所帮助,别忘了将本站添加到书签中哦。

三国志战略版兵刃伤害与普通攻击的区别

三国志战略版中有很多不同的伤害类型,比如说兵刃伤害及普通伤害,它们各有自己的特点,玩家可能不知道其中的区别,下面讲解下,顺便分享下计算公式。

三国志战略版兵刃伤害

伤害详解

区别讲解:

兵刃估计说白了就是物理攻击,普通攻击也算是物理攻击的,也就是普通攻击属于兵刃估计,兵刃估计包含了各种物理伤害!

普通攻击以及部分战**造成兵刃伤害,武力属性越高则伤害越高。提高统率属性可减少武将受到兵刃伤害。

三国志战略版普通攻击就只是物理攻击,而兵刃攻击类似于战法物理攻击,通过【会心】、【连击】、【群攻】等方式提伤害效果!

伤害公式:

1、伤害=((加成武力值-加成统帅值)/150+1)X(带兵数/20)X技能伤害系数X暴击加成,

普攻系数为1,谋略伤害未验证。带兵数影响基础伤害值,武力-统帅影响加成值,大约每一点武力/统帅增加0.6%的伤害或免伤。面板伤害会上下浮动3.3%左右,分为7个档离散分布。

2、加成武力值或统帅值的算法为,(自身面板武力/统帅值+城内科技+装备)X兵种系统X兵种相克系数+战斗中实时加成。50级将额外加一级的属性。

3、免伤由于没有合适的技能,没有验证,估计应该是在技能伤害系数里面修正。具体是乘法还是加法,需要大佬来参与。

4、以上计算是实时的,比如兵力减少了,加了buff或中了debuff,会实时导致档次伤害的变化。

5、计算中发现,马超的群攻系数加成也会影响武力值。徐晃的叠加的75%伤害非常OP。

6、由于只验证了物理普攻和兵刃技能,受武力属性加成的技能暂时未验证。

三国志战略版兵刃伤害与普通攻击有什么区别兵刃计算公式讲解

三国志战略版中有很多不同的伤害类型,比如说兵刃伤害及普通伤害,它们各有自己的特点,玩家可能不知道其中的区别,下面讲解下,顺便分享下计算公式。

三国志战略版兵刃伤害

伤害详解

区别讲解:

兵刃估计说白了就是物理攻击,普通攻击也算是物理攻击的,也就是普通攻击属于兵刃估计,兵刃估计包含了各种物理伤害!

普通攻击以及部分战**造成兵刃伤害,武力属性越高则伤害越高。提高统率属性可减少武将受到兵刃伤害。

三国志战略版普通攻击就只是物理攻击,而兵刃攻击类似于战法物理攻击,通过【会心】、【连击】、【群攻】等方式提伤害效果!

伤害公式:

1、伤害=((加成武力值-加成统帅值)/150+1)X(带兵数/20)X技能伤害系数X暴击加成,

普攻系数为1,谋略伤害未验证。带兵数影响基础伤害值,武力-统帅影响加成值,大约每一点武力/统帅增加0.6%的伤害或免伤。面板伤害会上下浮动3.3%左右,分为7个档离散分布。

2、加成武力值或统帅值的算法为,(自身面板武力/统帅值+城内科技+装备)X兵种系统X兵种相克系数+战斗中实时加成。50级将额外加一级的属性。

3、免伤由于没有合适的技能,没有验证,估计应该是在技能伤害系数里面修正。具体是乘法还是加法,需要大佬来参与。

4、以上计算是实时的,比如兵力减少了,加了buff或中了debuff,会实时导致档次伤害的变化。

5、计算中发现,马超的群攻系数加成也会影响武力值。徐晃的叠加的75%伤害非常OP。

6、由于只验证了物理普攻和兵刃技能,受武力属性加成的技能暂时未验证。

以上就是三国志战略版兵刃伤害与普通攻击的区别的内容,小伙伴们学会了吗?希望对大家有所帮助,更多三国志战略版相关的攻略,请持续关注九游网。

三国志战略版 类型:策略 平台:安卓 状态:公测 安卓版暂无下载 苹果版暂无下载

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

版权声明

本文仅代表作者观点,不代表百度立场。
本文系作者授权百度百家发表,未经许可,不得转载。

分享:

扫一扫在手机阅读、分享本文