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骑马与砍杀2最好的标枪(骑马与砍杀2最好的步兵)
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本次给大家带来的是骑马与砍杀2中一些远程武器的介绍,本篇为标枪部分,标枪可以说是远程武器中最具有代表性的一件武器了,游戏中的标枪种类也是很多的,另外玩家们可以在武器编辑器中制作属于自己的标枪。
标枪
远程武器
标枪或许是最著名的投掷武器了,你尽可期待在游戏中看到各式各样的标枪。它们沉重而缓慢,但极为致命,非常适合用于摧毁盾牌。它们在远程和近战模式中均可使用,而且(和我们的大多数投掷武器一样)可以在武器编辑器中制作。某些派系(比如帝国)有自己专门的游击部队,而阿塞莱则将这些远程武器的精准度和威力与骆驼坐骑的速度和机动性结合起来。
武器资料汇总
游戏中玩家使用不同的武器或攻击方式,可以造成以下三种不同的伤害:
钝击伤害(blunt)
刺穿伤害(pierce)
切割伤害(cut)
一把武器不同的攻击方式,可以造成不同的伤害类型。如,剑的推刺攻击就可以造成刺穿伤害,而挥砍攻击就可以造成切割伤害。另外,敌人不同的护甲则需要玩家采用不同的攻击伤害应对。如切割伤害对轻甲更有效,刺穿伤害对重甲更有效,钝击伤害则介于两者之间。
骑马与**2:霸主(mount&bladeii:bannerlord)游戏体验
骑马与霸主(mount&bladeii:bannerlord)是一款深度策略角色扮演游戏。在体验游戏过程中,我发现游戏在难度和体验上有所提升。在初期阶段,我尝试了长杆武器,感觉相对舒适,但单手和双手武器的操作较为僵硬,这可能是新手适应阶段的体验。
经过8小时的深入探索,我发现游戏对士气的处理非常真实,开局时,我招募了6名帝国新兵,意图对抗16名劫匪。尽管我自认为能够击败10个敌人,但不幸被击昏。让我惊讶的是,我的新兵们在关键时刻却选择了逃跑,没有一人愿意帮助我复仇,这样的设计确实令人感到意外和不悦。
随后,我进行了一次贸易行动,从北方的诺德国家获得了3万货物,目标是出售给南帝国。然而,在途中,我遭遇了一个16人的绿林营地。虽然我有70多人,却仅剩下7个人,硬攻至击败头领。对话后,我被单挑击败,被俘虏。这种设定让玩家感受到游戏的真实性和挑战性。
在游戏过程中,我体验到了被俘虏的滋味,花费了3000块赎身,自由后队伍仅剩下2000第纳尔。货物被抢光,情绪瞬间崩溃。我意识到,这款游戏不仅仅是对玩家策略和技能的考验,更是对心理承受能力的挑战。
尽管游戏初期存在一些不平衡的问题,例如某些角色的AI表现,但其独特的游戏体验和对战争的描绘,依然让人着迷。游戏的平衡性问题可能源自于测试版的特性,但这也让玩家体验到了深度的战略决策和角色成长。
我选择光复帝国的线路,但遭遇了困难。帝国的快速崩溃让我意识到,游戏中的国家平衡和玩家的角色作用非常重要。尽管面临挑战,但我坚信,只要保持果断和智慧,就有机会扭转局势。
游戏中令人不悦的元素包括叛变机制。家族的叛变和城池的丢失,让人感到游戏的策略深度和复杂性。这使得玩家必须谨慎决策,避免关键角色的叛变,以保持国家的稳定和力量。
总的来说,骑马与霸主(mount&bladeii:bannerlord)是一款引人入胜的游戏,它不仅考验玩家的战略思维和决策能力,还展现了游戏世界的真实性和复杂性。虽然存在一些不平衡的问题,但这款游戏依然为玩家提供了丰富的游戏体验。
好了,本文到此结束,希望对您有所帮助。
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