这篇文章给大家聊聊关于游戏的原型有哪些,以及游戏的原型有哪些对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
“游戏原型”的思辨
因为开始制作前,并不知道真的要做什么。
为了从前期制作前的一无所知,过渡到正式制作阶段的尽可能通晓所有。
根据帕累托定律(二八法则),游戏原型相当于整个游戏中的“二”。
在不同语境下,游戏原型所指的对象可能不同,但是他们都暗指了这个对象是对于整个游戏来说很重要甚至最重要的东西,且必须是可玩的,因为必须用来测试玩家的反馈,这也是制作游戏原型的意义,用尽可能少的成本尽最大可能地确认设计师设计的玩法是值得做成一个游戏的。
1:指能展示设计者设计的核心玩法机制的一个东西。
2:游戏的最简版。解决了所有核心问题,根据玩家反馈调整好后,接下来的工作应主要是堆量。
明确清晰地定义和展现玩家能在游戏中执行的所有行为
明确清晰地定义和展现敌人和障碍的行为:它们是如何与玩家行为交互的
已解决了制作完整游戏时所需解决的所有技术难题
已确认美术风格
说明了在完整游戏中允许出现的变化内容:次级玩法机制,在做完整游戏时以此为依据进行拓展
明确了完整游戏的规模:如制作20关等
3C:这是基础中的基础,必须明确后才能进行有意义的原型开发。
美术风格:独特,有吸引力。
关键技术:与核心玩法紧密相连的技术难题,如果不解决就没法实现核心玩法。
整体性:原型是从游戏故事(背景)中提取出的一块,不是孤立的。
这里的游戏原型指值得扩展为完整游戏的原型。从原型中应能得知如下内容
让玩家能玩,获取玩家玩游戏原型时的游玩反馈,根据反馈快速修改和再测。
在进行正式的游戏开发前(或称之为立项),必须经过此阶段。
此阶段结束时,应交付两项内容
预生产中需注意的地方
预生产阶段比生产阶段困难得多。但必须得先做预生产,再根据预生产结果决定是否要生产。
处理一项艰巨的任务(如游戏开发)时,需先使用各种方式(如制作原型)把握大方向,这就像在黑暗中伸出火把朝四周晃动,探明可能的道路。待发现道路后,再继续借助火把沿路前进。
自上而下和自下而上的方法需结合起来使用。游戏原型(定义中的2)是整个游戏的精华:“神之切片”,切片意味着其中基本展现了完整游戏的所有内容,完整游戏是对其的扩充。
盲目的规划和瞎猜没有本质区别,实事求是,通过实践而非臆断来检验猜想,实践时要注意方式方法,“花小钱办大事”。
这些游戏里的原型冷兵器
这些游戏里的
原型冷兵器
谁才是你的心之所属
守望先锋半藏短佩刀:
岛田家大名的长子,岛田家表面是一个忍者成员组成的家族,实际上经过这么多年的发展早就成为了黑道帝国。
剑网3长歌橙武洞仙引:
此剑由藏剑山庄前庄主叶孟秋早年亲自操刀,以天外陨铁借熔岩之火淬炼而成。
铸成之日恰乌云密布,阴风怒号,而整个藏剑山庄却没有丝毫冷意,反因此剑炙热之气延绵数里,酷热难耐。
英雄联盟疾风剑豪亚索的剑:
疾风剑豪亚索他是一位近战爆发AD刺客,双突进的技能设置,使得他在中单游刃有余,并且大招在队友的配合下,在团战中能够发挥至关重要的作用。
守望先锋源氏刀剑:
在早期的概念设计图里,源氏就是设计成一个厉害的角色,弓箭+武士刀,后来可能觉得技能特色太不明显,于是直接变成2个角色。
守望先锋源氏邪鬼刀:
源氏本来不过是个****,而半藏被逼迫之下亲手杀死源氏,以为自己杀了弟弟的半藏自己也深受打击,直接离开自己的黑社会家族开始流浪。
王者荣耀李白青莲剑:
李白用一个侠客来诠释在合适不过!而王者荣耀恰恰完美的结合了侠客行这几句诗描述的意境,以及李白超然物外情怀!
源氏刀守望先锋:
源氏可以用致命而准确的手里剑重创敌人,他的高科技武士刀可以用来反弹敌人的远程攻击,或是对敌人施展一次快速攻击。
魔兽世界霜之哀伤:
霜之哀伤是魔兽系列游戏世界中的一件武器,其中注有巫妖王耐奥祖的力量,是被诅咒之剑。
火影忍者佐助草雉剑:
从可怕的大蛇"八歧大蛇体内出现的神剑,连诸神之剑十握剑都不是它的对手,之后成为倭建命的佩剑。是日本三大神器之一。
关于游戏的原型推荐的介绍到这里就结束了,不知道您是否从中找到了自己需要的信息呢?如果您还想了解更多相关信息,请不要忘记关注本网站。。
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