三国志14全是步兵么 三国志14占府耗粮么
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光荣会做三国志14么?
宏观的大地图我这里就不说了,没有什么太大的亮点。主要的亮点是14中出现了全新的“战线“系统,这种系统大幅度的提高了战争前期的军事价值,相对于以前开局就种田的版本,娱乐度一下就提高了好几个维度。
名将的操作性。
这个亮点就类似于把王者这样的实时操作游戏的模式搬入了回合制一样的,个人的特性完美的展现无遗了,得天下者先得人才呀,14版本把名将的重要性也推向了一个新高度。就拿诸葛亮来说,计谋超群,控的那叫一个爽呀,可以把对方控到崩溃的边缘,只要给诸葛亮配上一个武力值高的武将,那就持续性收割吧,亲们。在比如吕布这个角色,爆豆豆后爆群伤害6000点左右是经常性的,就是太冲动呀,可能是智力问题,经常性的一个人就跑地方后面去了,无语。
战争阵型的实操性。
作为一个资深三国系列的玩家来说,虽然说以前的版本也有阵型的这个概念加入,但是没有真正的能让人体会到阵型的太大的作用,本人就经常一个阵型猛搞的,反正就是一个数据化的东西。那么14版本来说就不一样了,这个版本里面前面我们说到了,地图系统是有大的改变了,那我们在使用阵型的时候就必须考虑到地形和阵型的匹配对了。比如说鱼鳞阵型,我个人一般会优先堆,如果人物等级高点的话此阵型在山地林地的攻防丝毫不逊色长蛇阵,并且鱼鳞阵型攻防均衡,对于我这种猛冲型的操作者来说,挺好。
《三国志》系列一直都是以“君主制”和“武将制”两种玩法。但是在前作加强版中,“武将制”系统以及到了玩法的极限,所以在《三国志14》里回归了第9代与第11代的“君主制”玩法,玩家需要选择不同的君主操控他们来扩张自己的地盘,每个势力的主公都有自己独有的“主义”系统,这个设定可以影响玩家势力的总体发展方向,例如曹操的特效为霸道,所以更倾向侵略型。所以这个有意思的设定可以映射出很多的玩法,大大增强了游戏性,非常有趣。
在前一代的威力加强版中,游戏就已经有了800名武将了,而在《三国志14》里更是达到了1000名武将,除了我们已知的男性名将之外,这次光荣还推出了很多新的女性角色,像是曹植的老婆“崔氏”、钟繇的老婆“张菖蒲”,孙权的妹妹“孙尚香”,孟获的老婆“祝融”等等都是风格各异的新武将,这些武将不仅在战场上可以发挥不同的作用之外,在内政中的作用也是相当大哦,庞大的武将池让这款游戏的玩法多种多样,更是在策略上有了更高的提升,非常的有意思。
三国志14占府耗粮么
耗粮,在三国志14中,当我们集结部队进行野外攻城交战时会耗费点非常多的粮草,那么如何才能使野战部队的粮耗最大化的减少呢?关于不耗粮,要在城池附近建阵,用节约将和屯田将进行配合1.耗粮计算,按照最终位置算,与阵型无关(输送队也一样),过程中经过山也没事,出城再入城也没事2.出阵状态,不会有加耗兵粮,出征到那个点和呆在那个点,消耗一样3.耗粮与到城市的距离有关(很小),但更与地形和到街道的距离有关,街道耗粮最少(哪怕远一点),离街道越远耗粮越多4.耗粮数,离街道越远耗粮越多,到主城间的地形也影响耗粮,简单来说,就是回到主城的地形复杂度5.耗粮数,依次为街道、平地、沙地、森林、大河、河流、山路、矮山、高山(这点可能不够准确)6.耗粮计算,按照最终位置算,与阵型无关(输送队也一样),过程中经过山也没事,出城再入城也没事
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