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一句话见证历史,你最早玩魔兽争霸3是什么版本?
2002年的夏天,我在网吧里玩魔兽争霸3,大概在1.00到1.02版本之间,那时候,NE族的战斗力令人惊叹。
法力燃烧在三级以下消耗300点蓝,面对高等级的智力英雄,法力燃烧几乎能秒杀高级步兵。
宝物机制中,各种回血回蓝道具没有冷却时间,所以携带满血瓶蓝瓶的DH可以单挑整个军队,MK和剑圣同样可以做到。
群星陨落每秒造成100点伤害,能瞬间打残对方主力。
吹风机制独特,耗蓝200,持续30秒,不能对英雄,但被吹风的单位被移除到游戏外,无法被选中,自然不能被驱散。
建筑站起来后有城甲,开局在对方家里种植战争古树,配合首发的恶魔猎手,一度是几乎无解的打法。
丛林守护者的荆棘光环到达三级时,不是反弹30%伤害,而是固定每次攻击反弹12点伤害,面对出Kog的NE,即使是步兵、民兵、食尸鬼都得考虑。
角鹰骑的血量和攻击力在当时比现在要强,是唯一的二本能对地的空军,开局出DH、大树、爆弓箭手,二本转角鹰骑,三本再补几个奇美拉的打法在当时开始流行,但通常对方撑不到三本。
月亮井的回复能力远超现在,每点蓝可以回复两点血或两点魔法,使前期NE英雄恢复能力非常强大,但相对的,远古守护者的攻城伤害慢,很少有人在对战中使用。
小鹿无法被返老还童和宁静之雨回血,只能被月井回血,这是当时所有魔免单位的通病。
人族中,MK的锤子可以打建筑,三级时对英雄的眩晕时间达到五秒,可以做到秒杀任何英雄。
MK天神下凡时无法被圣光和治疗术加血,与小鹿相同;
Pal的无敌耗蓝125点,三级持续30秒,CD略短,但仍然让Pal在除战役和对抗不死族外很少出现;
Pal的三级光环只加三点防,是全游戏最废物光环。
**师的辉煌光环在当时比现在更强大,但暴风雨的恐怖程度远超后来版本,三级暴风雪的伤害范围接近死亡凋零,且没有伤害上限,大后期团战配合减速和雷霆一击,毁天灭地。
当时**师的两个主动技能耗蓝更高,缺蓝问题极为严重,六级以下,如果只有辉煌光环,几乎不可能做到保证一个魔法连续释放。
箭塔是城甲,但当时人族塔爆不如兽族;
民兵只要有个城镇中心就能变,所以以民兵为主力速推并非不可能。
狮鹫在升级前只有700血,是最弱终极兵种,两只不一定打得过一条冰龙,但升级后非常给力。
直升机占两个人口,但血量、攻击力、价格都比现在高,我还是更喜欢现在的溅射直升机。
步兵顶盾没有伤害反弹,但会抵消70%的穿刺伤害,考虑到当时没有魔法伤害,高级空军几乎全为穿刺,所以这个技能比现在好用得多。
坦克传说在上古版本里可以装四个火**在里面打,但我在玩的版本中没有看到过。
兽族中,剑圣的疾风步没有额外伤害、没有穿人效果,升一级逃命就够了,剑圣主要升级镜像和暴击;
牛头的冲击波没有伤害上限,面对成群的地面单位非常强大;
兽族塔爆是当时网战的毒瘤,一开始就是城甲,性价比超高,容易造出两三根,恶心人。
科多兽只有700多血量,只能出一个放在后排当光环用。
兽族的几个非魔法远程兵种没什么用,但两种法师的攻击力很强,尤其是嗜血萨满,成型后集火攻击力堪比NE的集群小鹿和弓箭手。
双足飞龙三本才能出,出场率大幅下降。
当时兽族野战能力远弱于现在,主要是兽族唯一的回血手段只有三本才能出现的巫医治疗守卫,而其他种族不仅有回血能力的英雄,也有T1T2就能出现的回血方式,所以兽族在没有生命之泉的地图里非常吃亏。
不死族中,死亡契约不是直接回血,而是在自己身上形成一个有持续时间并且可以抵消一定伤害的护盾;
Dl的催眠在高手对战中,不是所有人都知道可以直接被打醒,一度是团战神技;
地狱火不能被死亡缠绕回血,魔免单位都这样;
巫妖是全游戏最脆的英雄,一级只有425血量,见到巫妖就会马上集火杀死。
女妖的反魔法外壳不是抵消魔法伤害,而是单纯的让单位直接魔免,依靠这个属性,可以在战场上给对面的熊放反魔法外壳,让它们不吃咆哮和返老还童,或者给牛头人放反魔法外壳,让它们不吃嗜血术,但反魔法的反魔法外壳可以被牧师的驱散给驱散掉。
阴影在游戏早期让人头疼,可以跟随对方英雄侦查,还可以放在对面分矿位置上影响分矿建造,所以很多人面对UD都会直接买一个显形宝石带在英雄身上。
女妖的占据如果控制农民的话,会像现在的魅惑一样可以建造其他种族的建筑。
其他补充点:
野怪掉落的东西完全不同,低级的爪子、头环类装备很少,会掉很多血瓶、蓝瓶、卷轴类的东西;
单位没有装备栏,不能造商店,只能用英雄去中立商店购买,中立商店卖的都是回复类道具,抢中立商店道具非常重要;
商店里有一个否决权杖宝物,相当于可以使用三次的牧师群体驱散,英雄带上一两个以后很多类似变羊、减速、缠绕等魔法完全失去了作用。
和商店一样,雇佣兵营和地精工厂也只能用英雄来买东西,小兵没有这个资格,所以杀死对方全部英雄的意义非常大。
攻击类型只有普通、穿刺、攻城、混乱,防御类型只有轻甲、中甲、重甲、英雄甲、城甲、神圣甲(冰封王座中虽然神圣甲存在,但在所有战役和官方对战地图中完全看不到)。
所有英雄都是普通攻击,普通攻击对重甲只有50%伤害,当时类似骑士、牛头、奇美拉这样的重型兵种都是重甲,所以英雄的普通攻击在后期作用不大,后期英雄更依赖技能。
一个不确定但很有意思的设定:如果你用空军欺负一些不能对空的野怪,野怪并不会像现在那样乱跑,而是会直接跑到你基地里去攻击你的防御塔和农民,我在ice crown图里见过两次,后来1.04以后就再没见过了。
dota最早版本
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有5个英雄。
混乱之治(原版)于2002年7月发行。
Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。
之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
扩展资料:
《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司1997年发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。
游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。
此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran(人类)一样可以移动自己的基地。
参考资料来源:百度百科-Dota
百度百科-魔兽争霸Ⅲ
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