DirectX 11支持DirectX 11的游戏(江湖11)

访客 游戏攻略 2025-03-03 11:45:02 26 0 江湖11

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于江湖11和江湖11的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享江湖11以及江湖11的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

《放置江湖》11到20章支线流程攻略介绍_《放置江湖》11到20章支线流程攻略是什么

在《放置江湖》这款深受武侠迷喜爱的游戏中,玩家将经历从默默无闻到江湖高手的旅程。从第11章到第20章,支线任务的流程设计丰富多样,能让你在探索中体验到游戏的深度和乐趣。接下来,我们将为你详细介绍这一阶段的攻略,帮助你轻松解锁各种隐藏任务和精彩剧情。

第15章至第16章的支线任务可能涉及到一些与江湖恩怨、奇遇探索相关的任务,需要玩家运用智慧和策略去完成。同时,这些任务可能还会揭示一些隐藏的武功秘籍或角色背景,丰富你的游戏体验。

在第17章到第18章,支线任务可能涉及到江湖纷争的介入,可能需要你介入某个势力的冲突,或者接受一些江湖前辈的考验。完成这些任务,你不仅能提升自己的声望,还能收获意想不到的奖励。

第19章和第20章的支线任务则可能带给你更为复杂和考验玩家耐心的任务。这可能是一场跨越山河的寻宝之旅,或者是一场考验你武学修为的挑战。通过这些任务,你将更加深入地理解和体验游戏的武侠世界。

以上就是《放置江湖》11到20章的支线流程攻略,希望这些信息能助你在江湖中游刃有余。如果你对更多章节的攻略感兴趣,或者想要了解更多游戏资讯,记得常来安粉丝手游网,我们将持续为你提供最新、最详尽的游戏攻略和资讯。

DirectX 11支持DirectX 11的游戏

在探讨DirectX 11支持的游戏时,我们首先关注的是《锻神记》。这款游戏由EA Phenomic制作,并在2009年3月23日北美、27日欧洲上市,AMD游戏进化计划成员之一。随后,随着2009年9月23日的更新,DirectX 11支持被添加至其功能列表中。紧接着是《潜行者:普里皮亚季的召唤》,GSC Game World于2009年10月2日在乌克兰、俄罗斯及德国上市,并于2010年2月23日在英美地区发行,同样作为AMD游戏进化计划成员,X-Ray Engine(v1.6)作为其游戏引擎。

在竞速领域,《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》由Codemasters制作,并在2009年12月在北美、欧洲和英国上市,EGO Engine v1.0为其游戏引擎,且是AMD游戏进化计划成员之一。《异形大战铁血战士》由Rebellion Developments制作,于2010年2月在北美、欧洲发行,Asura Engine作为其游戏引擎,同样支持DirectX 11。《战地:叛逆连队2》由EA Digital Illusions CE制作,于2010年3月在北美、欧洲发行,Frostbite Engine (v1.5)为其游戏引擎,且支持DirectX 11。

在第一人称射击领域,《地铁2033》由4A Games制作,于2010年3月在北美、欧洲发行,4A Engine作为其游戏引擎,nVIDIA游戏之道计划成员。《指环王Online》由Turbine制作,并于2010年9月在欧美地区发行,Turbine G3 Engine为其游戏引擎,AMD游戏进化计划成员之一。《文明V》由Firaxis Games制作,于2010年9月在北美、欧洲发行,其游戏引擎未知,但AMD游戏进化计划成员。《F1 2010》由Codemasters制作,于2010年9月在北美、欧洲、英国发行,EGO Engine (v1.5)为其游戏引擎,AMD游戏进化计划成员。

《荣誉勋章(2010年游戏)》由EA Digital Illusions CE和EALA制作,单人游戏部分使用Unreal Engine 3,多人游戏部分使用Frostbite Engine (v1.5)且支持DirectX 11。《失落的星球2》由Capcom制作,于2010年10月在北美、欧洲发行,MT Framework 2.0 Engine为其游戏引擎,nVIDIA游戏之道计划成员。《龙与地下城Online》由Turbine制作,于2010年10月在欧美地区发行,Turbine G3为其游戏引擎,AMD游戏进化计划成员。

DirectX 11

《鹰击长空2》由Ubisoft Romania制作,于2010年11月在全球发行,未知游戏引擎,nVIDIA游戏之道计划成员。《魔兽世界:大地的裂变》由Blizzard Entertainment制作,于2010年12月在欧美地区发行,其游戏引擎未知,仅在2011年4月25日更新至v4.1支持DirectX 11。

《国土防线》由Kaos Studios和Digital Extremes制作,游戏主要部分使用Unreal Engine 3 (v3.9),技术制作部分使用Frostbite Engine (v3.9),nVIDIA游戏之道计划成员。《龙腾世纪2》由BioWare制作,于2011年3月在北美、欧洲发行,Lycium Engine为其游戏引擎,AMD游戏进化计划成员。《全面战争:幕府将军2》由The Creative Assembly制作,于2011年3月在全球发行,Warscape engine为其游戏引擎,AMD游戏进化计划成员。

《孤岛危机2》由Crytek Frankfurt和Crytek UK制作,单人游戏部分使用CryEngine 3,多人游戏部分使用CryEngine 3 +且支持DirectX 11。《尘埃3》由Codemasters制作,于2011年5月在欧美地区发行,EGO Engine (v2.0)为其游戏引擎,AMD游戏进化计划成员之一。《汉密尔顿的大冒险》由Fatshark制作,于2011年6月在全球发行,未知游戏引擎。

《红色派系:末日审判》由Volition, Inc.制作,于2011年6月在北美、欧洲发行,Geo-Mod 2.5 Engine为其游戏引擎。《极度恐慌3》由Day 1 Studios和Monolith Productions制作,于2011年6月在北美、英国发行,Heavily modified Despair Engine为其游戏引擎。《杀出重围:人类革命》由Eidos Montreal制作,于2011年8月在北美、英国发行,Crystal Dynamics Engine改进版为其游戏引擎,AMD游戏进化计划成员之一。

《F1 2011》由Codemasters制作,于2011年9月在全球发行,EGO Engine为其游戏引擎。《战地3》由EA DICE制作,于2011年10月在北美、欧洲发行,Frostbite Engine (V2.0)为其游戏引擎,AMD游戏进化计划成员且为nVIDIA游戏之道计划成员之一。《黑色洛城》(PC)由Rockstar制作,于2011年11月在全球发行,In-house engin, eHavok为其游戏引擎,v1.2.2610支持DX11。

《极品飞车:亡命天涯》由EA Blackbox制作,于2011年11月在全球发行,Frostbite Engine (V2.0)为其游戏引擎。《黑道圣徒3》由THQ制作,于2011年11月在全球发行,CTG为其游戏引擎,AMD游戏进化计划成员之一。《纪元2070》由Ubisoft制作,于2011年11月在全球发行,init Engine为其游戏引擎。《蝙蝠侠:阿卡姆之城》由Rocksteady制作,于2011年11月在全球发行,Unreal Engine 3为其游戏引擎,nVIDIA游戏之道计划成员之一。《光荣使命》由无锡巨人网络联合****制作,于2011年6月发行,虚幻3为其游戏引擎,为国内第一款具有自主知识产权的大型局域网游戏。

扩展资料

2009年10月22日,微软公司正式发布Windows 7,DirectX 11集成在Windows 7 中同步登场,但其实DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,而不是9.0C和10.0/10.1的彻底革新。DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。Win7直接提供了DirectX 11,而Vista则可通过升级DirectX驱动包来支持11.0。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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