军团要塞2兵种介绍_军团要塞2职业介绍_军团要塞2兵种玩法(军团要塞2技巧)

访客 游戏快报 2025-04-28 15:40:01 7 0 军团要塞2技巧

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于军团要塞2技巧和军团要塞2技巧的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享军团要塞2技巧以及军团要塞2技巧的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

军团要塞2间谍使用技巧

军团要塞2里面包含丰富的职业供玩家选择。面对多种多样的职业,很多玩家无从下手。下面小编就间谍这个特殊职业给大家介绍下。关于间谍的一切知识。

间谍,像狙击手一样,无论在进攻、防御中都有十分重要的作用,作为进攻者,你可以深入敌人后方,对敌人进行骚扰,有助于队友冲破防御,作为防御者,你可以混入敌人中,破环敌人进攻。

首先,作为间谍(Spy),你的目标不是得分,而是对团队支援,玩间谍必须跟你的队友配合。如果你是为得分而当,那么你很难成功杀敌的。

先为新手引入一个基础概念:背刺。背刺,顾名思义就是从敌人背后进行攻击,间谍的匕首如果进行普通攻击,其威力只有43-87点伤害,而如果进行背刺,那么可以直接是对方致命。实践证明,如果通过插件实现无限生命值,受到间谍背刺,那么还是可以致命的。

讲述间谍对付各兵种的详细思想:

对侦察兵(Scout):一般间谍遇到侦察兵不要理会,因为侦察兵的速度是你的2倍,要想背刺是很难的。但是像在cp_well这样路口比较多的地图中,那么间谍就可以利用地形背刺侦察兵(文字不好表达,请见视频:)。如果你被侦察兵发现,那么你千万不要和他拼,这时你可以充分利用你的隐身功能,绕道逃离敌人(因为侦察兵如果寻找你,首选当然是距离前线最近的路线)。总之间谍一般不要理会侦察兵。

对火箭兵(Soldier):火箭兵是你的主要目标之一。如果你遇到一个正在前进的火箭兵,那么你可以利用你的速度优势绕到他背后进行背刺,这种方法很简单。但是如果你遇到一个有医生加血的火箭,那要先背刺医生,如果没有刺中,那么立即背刺火箭兵(一般背刺火箭很容易刺中的),如果你没有足够把握刺中医生,那么你就直接进攻火箭兵。如果你都没有刺中(--!),那么先隐身逃跑吧~当你被火箭兵发现时,不要逃跑,掏出手枪,和他拼一把,因为你隐身逃跑,火箭兵可以很容易通过爆炸伤害干掉你的。间谍遇到火箭兵,不要轻易放弃,干掉一个火箭兵对团队的前进有很大作用的。

对消防兵(Pyro):当你遇到消防兵,最好不要理会,因为以间谍的速度,是很难追到消防兵背后的,弄不好被发现可就惨了但并不是所有的消防兵都要避开(当然一般还是避开好,除我下面说的情况),如果你在一个空旷的场景,周围没有其他敌人,只有你和对方消防兵,那么你就掏出手枪毙掉他吧!被消防兵发现一般是逃不掉的,不过还是有一点技巧,当你被发现立即隐身逃跑,如果你被点燃了(或逃跑前已经被点燃了),那么千万不要隐身,立即伪装成除PYRO外的兵种撤离。这技巧说起来容易,要是到了实战中常常会忘掉的,所以要多加练习。

对海胆男(Demoman):现在的海胆男都比较聪明,不像TF2刚出来那会把海胆部署好就找个地方躲起来(让间谍虐)~遇到直线前进的海胆男,就立即隐身,同时伪装侦察兵,这样你有速度优势追上他背刺。遇到那种不断平移的海胆男(大多是正在发射榴弹的和正在部署海胆的),也尝试背刺1次,如果失败就隐身逃跑再次等待机会。有一些菜鸟会蹲下发射粘性炸弹,这些海胆男就成了你的最佳目标了(这一点在混战中比较实用)。如果被发现,建议你选择隐身逃跑,当然和他拼一把也可以,被海胆男发现很难逃跑,他们手中的粘弹发射器可以通过发射粘弹产生有力的爆炸发现逃跑的间谍~对付海胆男,我也没有比较好的办法,各位自己多尝试,总结经验吧。

对机**(Heavy):机**最怕的就是间谍我也不多说什么了,相信新手都能很轻易的干掉胖子的。我有一点提示,对于医生+胖子组合,你要看情况选择背刺目标,如果医生不移动的话你可以先背刺医生再解决胖子,如果遇到不断跳跃、移动的医生,那么就直接干掉胖子逃跑。间谍一般很难被胖子发现,如果你不幸被发现了,千万不要拼了,胖子的300滴血你最少打5枪才能干掉的,这时你最好隐身逃跑,有一点高级技巧,胖子发现间谍后会用机枪四周扫射的,当子弹扫过来时,实在无法避开,就看情况利用跳跃或蹲下避开子弹。

对工程师(Engineer):对工程师主要谈到对工程师的建筑。对于步哨枪要分几种情况考虑:(1)遇到没有工程师看守的步哨枪,就直接前上去放置电子工兵,然后隐身,伪装胖子,解除隐身,不断按X-2(也就是喊SPY!),等待工程师到来,然后再他修复步哨枪的瞬间给他个惊喜!(2)遇到正在敲打步哨枪的工程师(不管他是在升级步哨还是修复步哨),一级步哨枪的话就直接背刺工程师,然后在步哨枪反应的瞬间放置电子工兵;二级步哨枪的话也可以这样,但反映一定要快,也可以用对付三级步哨枪的方法(见下);三级步哨枪的话,如果工程师正好在步哨枪后方,你可以先背刺工程师然后立即(一定要快)放置电子工兵,如果工程师不在步哨枪后方,那你直接放置电子工兵,然后在综合应用间谍武器解决掉工程师和步哨枪。(3)遇到躲在角落里的工程师和步哨枪,团队配合的力量就有所体现了,你直接放置电子工兵,然后通知后面的队员前上来解决掉步哨枪。对付补给器应该不成问题了,你先解决工程师,在干补给器。传送入口一般都在敌人家里,你可以潜入敌人家里,然后把他们的入口破坏掉,做法又简单,又可以对整个队伍起到很大作用。入口都破坏了,出口就没必要管了吧~不过顺便干掉出口免留后患。对付工程师和建筑最好要团队配合,间谍单人很难破坏工程师建筑。

对医生(Medic):在对付胖子里已经提到了两种情况,无论医生配合什么兵种,你都可以用对付胖子+医生的方法。有一点提示,如果你连续背刺失败医生,那就与医生保持一段距离(因为被医生新的攒无敌骨锯集中,对医生是非常有利的),然后用手枪解决掉医生。

对狙击手(Sniper):无论狙击手在高明,还是免不了间谍的背刺的。估计最菜的菜鸟都知道怎么对付狙击手了吧被狙击手发现也不要着急,直接掏出手枪解决掉他把。

对间谍(Spy):首先,你需要参阅“高级”部分的反间谍技巧,识别出间谍,然后伪装成己方侦察兵(伪装己方只需按4打开列表,然后按“-”更换队伍,选择兵种),追上间谍背刺掉他。

军团要塞2兵种介绍_军团要塞2职业介绍_军团要塞2兵种玩法

军团要塞2中一共有着9个职业,每个职业都有着不一样的技能、特性和优缺点,有的身板强壮火力输出猛,但是移动速度太慢,有的身板脆弱但是移动速度快而且火力不俗,还有的功能性极强,可以隐身或者帮助队友恢复血量等等。而大神玩家对于每个职业的属性、数值都十分熟悉,这是成为大神的必经之路,但是很多玩家还并不清楚这些特性和具体数值,那么小编今天给大家带来一篇攻略,让大家可以清楚的知道各职业的具体数值以及玩法。

军团要塞2职业介绍士兵

士兵的特点是移动速度偏慢,血量很厚。作为士兵的主力武器,火箭筒攻击力非常强劲,并且可以用来做火箭跳跃,飞上很多别的职业去不了的地方,或者用来快速赶赴战场。但是这个武器的缺点也很明显,最大填弹量为4发,装弹要一枚一枚装,火箭弹的飞行速度很慢,远距离发射,敌人可以站在那里挖个鼻屎再闪也还来得及。好处是,伤害为溅射伤害,打在墙上,地上,爆炸开都能对周围的敌人照成可观的伤害,但是在狭窄的地方建议不要轻易开火,近距离爆炸会误伤自己(不会误伤友军)。

侦察

这个职业我玩的最差,但是玩的好的玩家相当让人头疼。

侦察兵的速度非常快,体型瘦小,血量低,要伤害到他非常的困难。初始武器是霰弹枪,手枪和棒球棍。

侦察兵没有火箭跳,但是有二段跳,二段跳可以上去一些别的职业到不了的地方。在和对方单挑时候,通过巧妙使用二段跳,让敌人摸不到你,然后利用霰弹枪和棒球棍近距离的高伤害,侦察兵可以轻松干掉任何职业,包括heavy。

当然,你的任务主要不是伤害,而是侦查和扰乱对方。快速抵达战场,快速脱离战场。在你们队伍主火力开火时候,上前扰乱对方,吸引对方火力,浪费对方弹药,收拾掉一两个残血的,让你们的主火力能够有更多的时间和机会尽情开火。抢点或者偷情报的比赛中,侦察兵也是一大***。

喷火

拿着火枪到处喷,无需装弹,移动速度平均,血量也不错。缺点也很明显,射程太短。

火枪喷出的火焰可以将对方点燃造成持续性伤害。不会误伤自己人。而且可以把伪装和隐形的地方间谍烧出来。看到可疑的人就烧吧,总会有意外收获。

近距离强悍,远距离就必定疲软,火枪,霰弹枪,斧子,没有一个能威胁到远距离的敌人。但是,喷火还有一件***就是空气压缩,看到敌方飞过来的火箭弹和炸弹,点击鼠标右键,压缩空气,可以把它们反弹回去,对敌人造成伤害。面对士兵和爆破兵的时候,这招很有用。

追着敌人**后面开火的话不是很明智,除非对方快死了。

最容易上手的职业了。

爆破

所有武器的弹道都是抛物线,第一种枪发射出去之后可以弹来弹去,然后爆炸,直接射到身上,伤害也十分巨大。第二种武器是粘弹,发射出去就粘住,按右键引爆,威力巨大,可以布置在出口入口,敌方经过就引爆,也可以用来做黏弹跳,效果和士兵的火箭跳类似。爆破兵是防守的***,进攻上不是很牛逼,不过新手用爆破兵可以蒙几个杀敌数。我第一次玩就是满地图扔炸弹,无意中也能炸死几个人。

狙击

TF2里的狙击手跟一般游戏不一样,很多FPS里面,狙击很暴力,经常会出现整场都是狙击的情况。

TF2里对狙击枪的设定是,不开镜也有准心,但伤害很低,开镜之后,能量条会慢慢充满,充满之后攻击力相当狂暴,爆头可以打出450的伤害,足够把一个有医生护航的重机枪兵干掉。所以,你可以有多种选择,不开镜,持续的对对方进行低伤害的射击,或者开镜,等候,然后一击干掉场上的任何一种职业。

所以这个游戏你不可能玩什么冲锋狙之类的事情。乖乖躲在远处暗杀吧。时刻注意自己身边,傻乎乎的狙击手是对方间谍的最爱,小心对方火箭跳黏弹跳快速近身,一旦让人近身,狙击手就很脆弱了。

看到对方重机枪或者医生的时候,要优先把他们解决掉。还要远距离干掉对方工程师的设施。

重机枪

个头大,移动速度非常非常慢。300的血(医生补血时候可以上升到450),200的弹药,还无需装弹。在有医生支援的情况下,该职业无论防守进攻都是相当恐怖。任何一个比赛,没有heavy的一方都会明显脆弱很多。

不要尝试用heavy对付远距离的敌人,不仅伤害小,而且不准。同样这些弹药,把它们留给离你近的敌人。

不射击的时候用右键让机枪保持旋转。如果要偷袭对方的话,就不要了,机枪转动时候噪声太大了。

医生

医生的主武器威力很弱,一般都是用医疗枪,只要瞄准友军,按住,你和该单位就会形成一种连接,此时友军会回血,被治疗单位血量上限达到120%。

在治疗的同时,右下方有一个能量槽会慢慢增加,满的时候,连接住友军单位,按右键就可以启动无敌,治疗单位和你自己都无敌,持续时间10秒,一般都是配合重机枪兵使用。在治疗受伤单位时候,充能的速度比起治疗满血单位来得更快。

在你们对方防守无懈可击的时候,充满能量,找个重机枪,在恰当的时候冲出去,开启无敌,可以对敌人造成重创。

士兵是第二选择,但是因为士兵无法持续提供伤害,所以当有时候比较郁闷。近距离情况下配合喷火也是不错的选择。

工程师

使用扳手的时候,可以建造炮台,补给站和传送门。三种东西都可以升级。越高级越好。这些东西可以搬动。你可以在安全的地方建好升级了的炮台,然后右键搬起来。传送到战场上,迅速布置。

炮台伤害很变态,补给站可以补血和弹药。传送门入口放家里,出口摆在战场的关键位置。

及时用扳手敲打你的设施,来修理他们。

建造,修理,升级你的设施,都是需要用到弹药,你可以从尸体上的枪械和你自己的补给站上获得,有多余资源的时候,要帮助同队的工程师升级他的设施。

摆放设施的位置要取决对地图的了解。但是有一个必须知道的东西是,传送门的摆放方向出口入口要对着同一个方向,不要让你的队友传送过去后分不清东南西北。不要把出口建在危险的地方,会引领你的队友走向死亡。

攻击所有靠近你的设施的人,因为其中有可能有对方伪装的间谍过来破坏。

间谍

最有技巧性的职业,你可以隐形(时间限制),伪装(无时间限制,但是攻击就显出原形),用小刀背刺所有职业都可以一击必杀。

要玩好间谍,要对地图有充分的了解,配合隐身,**的走位,可以完成很多背刺,什么时候隐形,什么时候伪装,都要靠经验。不要伪装任何移动速度和你不一样的单位,例如士兵,重机枪,侦察兵,也不要伪装医生,因为如果有人呼叫治疗,你却不治疗,那一下子就暴露了。

在TF2里,友军之间没有伤害,而且可以互相穿透,如果是伪装或者隐身的间谍,碰到就会卡一下,所以尽量不要再狭窄的通道和对方遇到。伪装时候你要尽量表演的像对方的一员,例如和他们面朝同样的方向,和他们同时撤退什么的。

破坏对方工程师的建筑时,要先破坏,一般工程师都会立刻去修理,然后你再背刺,背刺完,就伪装成工程师在那蹲着,看到过来补给的,再背刺……

伪装要勤换。老是伪装成同一种,对方就摸透了。各项数据统计侦察兵:生命125 速度133%

第一武器: 双筒散弹枪 装弹6发,最大携带量32发

威力:84-105(近距离) 180(爆击)

10-40(中距离)

3-10(远距离)

注:散弹枪射出10发弹丸,近距离的威力是顶住敌人发射全部命中得出的伤害;中、远距离的是向敌人射击后的大概伤害数值。

第二武器:手枪 装弹12发 最大携带量36发。

威力:20-22(近距离) 45(爆击)

10-15(中距离)

8-9(远距离)

第三武器:棒球棍(近战) 威力:24-46 105(爆击)

火箭兵:生命200 速度80%

第一武器:火箭筒 装弹4发 最大携带量16发

威力:90-112(近距离) 270(爆击)

50-90(中距离)

45-60(远距离)

1米半径内溅射伤害 60-81 226 (爆击)

2米半径内溅射伤害 43-52 140(爆击)

自伤 25-51 (爆击与普通伤害值范围相同)

注:溅射指未直接命中敌人而在其周围爆炸而给敌人造成的伤害,自伤指的是爆炸范围内对自己造成的伤害

第二武器:散弹枪 装弹6发 最大携带量32发

威力:78-90(近距离) 180(爆击)

10-30(中距离)

3-10(远距离)

第三武器:铁锹(近战) 威力:43-87 195(爆击)

火焰喷射兵:生命175 速度100%

第一武器:火焰喷射器 最大携带量200发

威力:4-6/每发 15/每发(爆击)

攻击速度:10发/秒 折合下来为 40-60/秒 150/秒(爆击)

余焰伤害:5/秒 持续10秒

攻击范围:半径2米

第二武器:散弹枪 (所有数据等同火箭兵的)

第三武器:消防斧(近战) 威力:43-87 195(爆击)

威胁者:生命175 速度93%

第一武器:榴弹发射器 装弹4发 最大携带量16发

威力:64-132 284-296(爆击)

军团要塞2兵种介绍_

注:经过试验,将榴弹直接发射到身体上爆炸(120左右)比发射到地板上再踩上去(70左右)的威力要大

第二武器:粘性手雷发射器 装弹8发 最大携带量24发

威力:108-160 336-353(爆击)

注:按住左键可以蓄力发射得更远,右键同时引爆粘性手雷,同时最多铺设8个

第三武器:酒瓶(近战) 威力:43-87 195(爆击) 注:敲碎酒瓶不会对攻击力产生变化

重机**:生命300 速度77%

第一武器:格林机关枪 最大携带量200发

威力:50-55(近距离) 105(爆击)

10-30(中距离) 105(爆击)

5-10(远距离)30(爆击)

射速: 10发/秒

折合下来为 500-550/秒(近距离) 1050/秒(爆击)

100-150/秒(中距离) 1050/秒(爆击)

50-100/秒(远距离)300/秒(爆击)

*上面的DPS是在所有子弹都命中的前提下,通常远距离是不可能的

注:右键转动机关枪使其可以随时发射(发出噪音),否则会有1秒的预热时间,射击时移动速度减半

第二武器:散弹枪 (所有数据等同火箭兵的)

第三武器:拳头(近战) 威力:43-87 195(爆击)

工程师:生命125 速度100%

第一武器:散弹枪 (所有数据等同火箭兵的)

第二武器:手枪 (除了备弹量为200,其他数据等同侦察兵的)

第三武器:扳手(近战) 威力:43-87 195(爆击)

注:可以用来加速工程器具建造(建造时间减半),修理,补给工程器具

第四武器:工程器具 右键可以调整器具面朝方向

第五武器:拆除工程器具

步哨枪:LV1 建造时间10秒 130金属 生命150 伤害10-20每发 射速2发/秒

LV2 升级需要200金属 生命180 伤害10-20每发 射速4发/秒

LV3 升级需要200金属 生命220 伤害10-20每发 射速4发/秒 4连火箭一次60左右的伤害

补给器:需要100金属 建造时间20秒 生命150 5秒补给40金属(最大储存400),每秒回复10左右的生命

传送器出入口:需要125金属 建造时间20秒 生命150 冷却时间10秒

重要更新:任何爆击(如火箭炮和海胆)对工程师的机械的伤害和普通伤害是相同的

医疗兵:生命150 速度108%

第一武器:针筒发射器 装弹40发 最大携带量150发

威力:10-15(近距离) 30(爆击)

5-10(中距离)

5-6(远距离)

射速:10发/秒

第二武器:医疗枪 每秒回复20左右生命值 能将目标生命值增加到上限的150%

治疗能增加UC值,UC值满后可以与被治疗单位共同无敌10秒,右键发动,发动后无法关闭但可以切换治疗目标

第三武器:骨锯(近战)威力:43-87 195(爆击)

狙击手:生命125 速度100%

第一武器:狙击步枪 装弹1发 最大携带量25发

威力: 34-66(未开镜)65-195(开镜后)130-585(开镜爆击)

开镜后威力随着充电而增加(并非线性增加),4秒充能到100% ,开镜后移动速度减半,开镜后有0.2秒的无爆击时间,此时打中头部也不算爆击(防止闪狙)

打到头部为爆击,威力2倍,100%充能的头部爆击固定伤害为585(秒杀任何非无敌单位)

注:狙击枪的伤害数值也有取值范围,同样两枪100%充能的普通攻击(非爆击),伤害是不一样的

下表为狙杀各个职业需要储存的能量值

侦查兵:攻击头部0% 攻击身体50%

火箭兵:攻击头部75% 攻击身体无法一击必杀

喷火兵:攻击头部60% 攻击身体100%(有时杀不死)

威胁者:攻击头部60% 攻击身体100%(有时杀不死)

机**:攻击头部75% 攻击身体无法一击必杀

工程师:攻击头部0% 攻击身体50%

医疗兵:攻击头部25% 攻击身体75%

狙击手:攻击头部0% 攻击身体50%

间谍: 攻击头部0% 攻击身体50%

注意:未开镜的情况下即使攻击到头部也没有爆击,和身体其他部位是一样的伤害。

第二武器:冲锋枪 装弹25发 最大携带量75发

威力:10-12(近距离) 24(爆击)

4-6(中距离)

4-5(远距离)

射速:10发/秒

第三武器:砍刀(近战) 威力:43-87 195(爆击)

间谍:生命125 速度100%

第一武器:左轮手枪 装弹6发 最大携带量24发

威力:54-60(近距离) 120(爆击)

35-45(中距离)

20-25(远距离)

第二武器:电子工兵

威力:LV1步哨枪 6秒 (听闻有爆击,2-3秒拆除任何设施,未证实)

LV2步哨枪 7秒

LV3步哨枪 9秒

补给器,传送出入口 6秒

第三武器:蝴蝶刀(近战) 威力:37-54(目标正面)

无限大(在目标侧后,背后以及头顶攻击时,对无敌人员无效)

第四武器:化妆盒 按对应数字伪装成任意敌方兵种,名字也取对方对应兵种的队员ID,如果对方没有此兵种则随意取一个对方队员ID。任意攻击动作都会暴露成原形(除了使用电子工兵)

注:按-键可以变化成我方对应的兵种,名字仍然为自己ID

医疗包:小型(样子是一瓶)回复25%生命最大值,可以熄灭余焰。

中型(样子是一片)回复50%生命最大值,可以熄灭余焰。

大型(样子是一箱)回复100%生命最大值,可以熄灭余焰。

弹药箱:小型(一个灰盒子) 增加41金属,补满一定的弹药。

中型 (一个淡褐色盒子)增加100金属 补满半数的弹药。

大型 (一大箱弹药)增加200金属 补满所有弹药。

地图上死亡留下的武器也可以增加100金属,补充一定的弹药。

总结:实践证明,除了狙击步枪开镜后,任何武器的伤害与攻击身体的部位无关,只和攻击距离有关,距离越远攻击力越小,但也是有上下限的不会无限扩大或缩小,CS转行过来的朋友不用老盯着头部打了

WIKI上对远距离的定义是:大于2FORT地图两幢楼出生点的直线距离

任何兵种都没有护甲的定义,伤害计算公式就是当前生命-攻击数值

火箭发射器,榴弹枪和粘性手雷等武器是有溅射伤害的,随着离爆炸中心的距离而减小

己方队员之间没有碰撞判定,而与敌方队员有碰撞判定,包括隐身的间谍

关于爆击:爆击由一个数值决定,这个数值不是固定的。现在比较正确的**是在游戏中会统计你到目前为止20秒以内制造的伤害量,以此为基准决定你爆击的几率,视玩家的表现可以增加20%概率(比起刚开始游戏的时候),和杀人数量以及TAB的排名没有关系。因此在短时间杀数人造成大量伤害后,很有可能爆击频繁,形成一种良性循环。这是一种鼓励积极进攻,反对CAMP的机制。

(比如你游戏开始的时候每个人的爆击概率是10%,当一个人在短时间内创造大量伤害后,这个概率会提升至30%甚至更高,但你一段时间内没有制造伤害,则再度回落到10%,但目前爆击最低的概率和最高的概率官方未给数据)

好了,本文到此结束,希望对你有所帮助。

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