骑马与砍杀2领地管理 骑马与砍杀2怎么投票必得领地_骑马与砍杀2投票必得领地方法
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骑马与砍杀2投票必得领地方法
加入一个国家后,第一步也是最重要一步是,找一个四战之地,选一个非本国,也不是交战国原有,但是被交战国占领的城堡。
这个城堡拿下后必须是飞地,但是不能离本国太远,拿下后只用一点点影响力就可以轻松得到。
这一带城堡分封提名的机制有很多,比如家族等级,家族封地是否太多或太少,只是最让人意外的是跟谁攻下的毫无关系。
最先决的判断,就是新攻下的城最靠近的一个城的领主有提名权,然后家族封地最不饱和的一个提名。
最后一个是国王或者是影响力高的高级家族或者是第二近的城堡所有者。
因为这个城是飞地,所以没有第一提名,只有个第三提名候选的第二临近位置候选。
所以最穷的人成了第一提名,第二提名是国王,第三是隔了帝国和库塞特领土最近的一个阿赛莱领主,没人抢,轻松拿下。
下面的步骤也比较关键,必须确保两点,一是自己国家的军团会来飞地周围攻城,这就要消耗一点影响力。
看看国内有没有其他军团,在附近的就不管,离很远的军团就解散掉,然后把大家族的族长都拉到自己军团里。
注意只需要拉族长,全拉也行效果更好,就是要更多的影响力,拉来以后看到帝国的军团就解散自己军团。
这样这些族长就很大概率自己原地组织军团,打赢野战后,他们就会大概率去攻城,因为这里是四战之地,领土易主频繁。
守军普遍不多,也成了理想的攻城地区,就算不拉军团来解散,国内领主也很容易来攻城,不过这样更快更稳妥。
二是要确保帝国军团不会来打扰国家正在攻城的军团,需要去假装围攻其他的城,让帝国军团追,和他绕圈子,这很简单。
因为这些城市都是帝国丢给库赛特的,守军很少都很容易攻下,所以国家的军团打得很快。
而且这些领地临近的领主就是玩家,能得到第一提名,如果有个很穷很穷的他可能会升级为第一提名,但是影响不大,玩家也会被提名的。
骑马与砍杀2领地系统介绍介绍_骑马与砍杀2领地系统介绍是什么
在策略角色扮演游戏《骑马与砍杀2》中,玩家有机会扮演领主,通过征服和管理土地来扩展势力。游戏近日发布了关于领地系统和经济管理的详细信息,让我们一起来深入了解一下。
开发者在更新日志中强调,成为贵族并拥有自己的领地是游戏中的关键转折点。玩家可以选择为君主效力,或者凭借自己的实力独立发展。聚落,作为游戏的核心元素,是玩家行动和事件的中心,通过建设、招募军队和积累财富,聚落将直接影响战事的结果。
聚落的建设项目分为军用和民用两类。军用建筑如城墙和军营,可以提升防御能力,使聚落更难以攻克。而民用建筑如木匠工会和菜园,则关注生产和经济,如粮仓能增加粮食储备,帮助聚落应对围攻。建设进度受人口数量影响,玩家可以通过雇佣工人加快进度,还能规划项目顺序,避免资源浪费。
总督制度允许玩家将管理责任交给氏族成员,他们将负责聚落日常事务并带来一些奖励,让玩家专注于战斗。这种设计旨在增加战术选择,让玩家能更精细地管理领地,无论是在经济上还是军事上都能得到提升。
总的来说,领地建设与经济系统为《骑马与砍杀2》增添了深度和策略性,让玩家在游戏过程中体验到了更加丰富和多元的领主生活。希望这些信息对玩家在游戏中的决策有所帮助。
关于骑马与砍杀2领地管理内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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