三国志战略版伤害计算公式(三国志战略版兵刃伤害计算公式)
大家好,今天给各位分享三国志战略版兵刃伤害计算公式的一些知识,其中也会对三国志战略版兵刃伤害计算公式进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
三国志战略版兵刃伤害与普通攻击有什么区别兵刃计算公式讲解
三国志战略版中有很多不同的伤害类型,比如说兵刃伤害及普通伤害,它们各有自己的特点,玩家可能不知道其中的区别,下面讲解下,顺便分享下计算公式。
伤害详解
区别讲解:
兵刃估计说白了就是物理攻击,普通攻击也算是物理攻击的,也就是普通攻击属于兵刃估计,兵刃估计包含了各种物理伤害!
普通攻击以及部分战**造成兵刃伤害,武力属性越高则伤害越高。提高统率属性可减少武将受到兵刃伤害。
三国志战略版普通攻击就只是物理攻击,而兵刃攻击类似于战法物理攻击,通过【会心】、【连击】、【群攻】等方式提伤害效果!
伤害公式:
1、伤害=((加成武力值-加成统帅值)/150+1)X(带兵数/20)X技能伤害系数X暴击加成,
普攻系数为1,谋略伤害未验证。带兵数影响基础伤害值,武力-统帅影响加成值,大约每一点武力/统帅增加0.6%的伤害或免伤。面板伤害会上下浮动3.3%左右,分为7个档离散分布。
2、加成武力值或统帅值的算法为,(自身面板武力/统帅值+城内科技+装备)X兵种系统X兵种相克系数+战斗中实时加成。50级将额外加一级的属性。
3、免伤由于没有合适的技能,没有验证,估计应该是在技能伤害系数里面修正。具体是乘法还是加法,需要大佬来参与。
4、以上计算是实时的,比如兵力减少了,加了buff或中了debuff,会实时导致档次伤害的变化。
5、计算中发现,马超的群攻系数加成也会影响武力值。徐晃的叠加的75%伤害非常OP。
6、由于只验证了物理普攻和兵刃技能,受武力属性加成的技能暂时未验证。
以上就是三国志战略版兵刃伤害与普通攻击的区别的内容,小伙伴们学会了吗?希望对大家有所帮助,更多三国志战略版相关的攻略,请持续关注九游网。
三国志战略版 类型:策略 平台:安卓 状态:公测 安卓版暂无下载 苹果版暂无下载
三国志战略版伤害计算公式
1、计算武将基础属性=武将面板属性(包括1级属性、成长属性、属性加点)+装备属性,例:我的50级关羽,加点武力37、速度13,0进阶,加上装备,基础武力266.28;2、计算兵种适性、仙人属性=武将基础属性*(兵种适性属性百分比+仙人属性百分比),例:还是那个关羽,枪兵*120%,无仙人加成,武力266.28*120%=319.54
1:计算武将基础属性=武将面板属性(包括1级属性、成长属性、属性加点)+装备属性,例:我的50级关羽,加点武力37、速度13,0进阶,加上装备,基础武力266.28
2:计算兵种适性、仙人属性=武将基础属性*(兵种适性属性百分比+仙人属性百分比),例:还是那个关羽,枪兵*120%,无仙人加成,武力266.28*120%=319.54
3:计算军事建筑 协力-魏/蜀/吴/群国家加成=兵种适性、仙人属性*(1+国家加成),例:还是我的五虎枪关羽,武力319.54*110%=351.49
4:把剩下的所有加的属性全都累加上去,兵营,兵战+20武力,五虎+10武力,最终武力351.49+20+10=381.49,所以最终的属性计算公式=武将基础属性(包括1级属性、成长属性、属性加点、装备属性)*(兵种适性属性百分比120%/100%/85%/70%+仙人属性百分比30%)*(1+协力国家加成10%)+兵战20点+弓兵营10点+缘分属性+战法属性。
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