梦幻新诛仙 长生堂技能介绍(梦幻新诛仙长生堂技能介绍)
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梦幻新诛仙 长生堂技能介绍
长生堂可以驱使阴阳太极五行,让自身免疫伤害和异常状态,吸收元素效果给技能附加多种特效。
铁画银钩:造成单体法术伤害,并留下“墨迹”降低目标的闪避,并封印抗性,持续数个回合。如果是元素系的铁画银钩,则造成较高的对应元素伤害,并附加元素效果,持续3回合。
泣血成书:移动到目标的位置,让小号一定比例的气血上限,来回复法力。
墨引五行:AOE法术伤害,吸收所有元素,获得吸收到的随机一种元素之力,转化技能为对应元素系,持续4个回合。
画地为牢:范围内敌人随机施放3个封印,概率施加画地为牢来封印技能,元素系的画地为牢还会附带降低对应元素抗性的效果。
笔乱乾坤:概率对单个敌人施加笔乱乾坤来混乱目标。如果施加成功,那么下次使用笔乱乾坤成功率降低。如果是元素系的笔乱乾坤,则附加对应元素效果,施加对应元素系的笔乱乾坤。
天地法门:阻挡敌人近身和投射技能,提高穿过的友军近身和投射技能伤害,最多存在3个回合。如果是元素系天地法门,那么受到攻击时则会对攻击者施加对应元素效果,穿过的友军近身和投射技能附带对应元素效果。
八卦盾:每个回合受到的首次技能将会被弹开,可以免受伤害和效果。元素系的八卦盾,在弹开首次技能时,还会附带对攻击者施加对应元素效果。
墨影五行
被动效果:气血增加
法术效果:同时攻击多个目标造成法术伤害,该技能精通效果为初始可攻击3个目标,心法等级提升至35级/70级时会额外增加一个目标
长生的群体攻击技能,日常挂机常用,该技能在人物等级达到30级就可以把技能等级点至35,可攻击4个目标,65级时5个目标。
两仪混元
被动效果:法力增加
法术效果:概率封印敌方单体目标普攻和技能,封印持续3回合。
长生堂的封印技能,除了与合欢一样可以封印技能的同时多了个封印普攻,在上测实战中封印成功率相对合欢的封印成功率要低上不少,万毒与鬼王休息回合时是免疫封印的,使用时请注意敌方状况。
ps:该技能上测测试封印率成功率大致65%左右,在关服的最后两天被暗改了,提高了封印成功率,大致改成了80%左右(此数据仅作参考不代表公测后真实数据)
拓展资料
《梦幻新诛仙》是完美世界游戏打造的仙侠大世界手游,融合高自由度探索与策略性战斗,通过元素属性、法宝机制和走位技巧等创新玩法,为玩家呈现了一个自由开阔、充满趣味的仙侠世界。游戏画面精美,动态光影和丰富天气系统增强了视觉体验。剧情青春活力,音乐风格独特,细节处理用心。战斗系统引入地形高低差和地形杀等新概念,增加了战术多样性。游戏将于6月25日8:00正式开服。
梦幻新诛仙长生堂法宝推荐_梦幻新诛仙长生堂技能攻略
在我们的梦幻新诛仙游戏中,很多玩家不知道其中的长生堂宝石要怎么去搭配,怎么搭配比较的合适。对此小编特地为大家带来本篇梦幻新诛仙长生堂法宝推荐,非常的有用,有喜欢这个游戏的不妨快来看看吧,说不定能帮助到你的哦!
梦幻新诛仙长生堂技能攻略 一、门派技能
(1)万寿三签:被动技能,使用封印技能封印目标未命中时,则有概率再次使用同样的技能封印该目标。新增的专属被动对长生来说是个极大的提升,随着心法等级的提升,封印连击的概率会逐步提升,等于给长生的封印加上了一个软性保险。
(2)墨影五行,被动增加人物气血,这是长生唯一的主动伤害性法术。基本上只有PVE活动挂机的时候使用,PVP基本没有出此招的机会,最多秒5。
(3)两仪混元,被动增加人物法力,长生使用率最高的控制性技能。单体封印对手普攻和法术,但不封印特技。持续3回合,封印回合数不会随着心法等级而提升。梦幻新诛仙的封印机制是只考虑“计算双方封印强化与抗性后决定封印是否命中”,而没有因为封印抗性高所以能够提前解封的可能性。所以说被封了就是3回合,除非嗑药或者特技解封。
(4)心神不宁,被动增加人物气血。PVE神技,单体混乱技能,原来的梦入乾坤(如下图),现在的效果是概率使敌方单体目标进入心神不宁状态,使其所有指令都变为随机普攻场上任一单位,不分敌我,且该技能对怪物的封印成功概率更高。与其让合欢戳伤心花,我会更愿意在PVE的战斗中组上长生,尤其是有些高阶怪的普攻伤害非常高,如果混中让他们自相残杀,会减轻己方辅助不小的压力,也让战斗事半功倍。
(5)八卦盾,被动提高人物抗封属性,都说长生玩得好不好,就看盾和门会不会放了,八卦盾的效果是4回合内免疫每回合第一次受到的伤害和技能效果。
这个技能能够很好地牵制对手的封印和输出,比如对手一速封这回合想封印你,如果你速度更快可以直接开盾,保证持续4回合让对手一速封不敢对你下手,只要你当前没有处在被封印的情况,速度慢开可以直接免疫掉诸如:鬼王的修罗怒和万毒的毒蝎三刺,如果对手刚好对开盾的你使用这两个爆炸单体输出技能,那么恭喜你赚大发了!
(6)天地法门,被动增加人物物防,这就是门,一个可以占据3个人物站位的门,持续3回合,和青云的寒冰墙一样可以抵挡敌人的近身攻击。天地法门的血量比寒冰墙更厚,但没有破门后的元素效果。
(7)阴阳交汇,被动增加人物***,长生的大招,水墨效果是真的酷炫,可以链接两个目标持续4回合传导其中任意目标的伤害、封印、负面和元素状态,伤害传导50%,其他状态传导概率50%。需要注意的是:主目标可以自行选择,另一个则是系统随机绑定,这也给了长生的大招带来了一定的不确定性。
二、门派定位及加点
同等氪度下速度是比不过正常合欢的,所以不要太纠结于抢过合欢的一速,要明确长生的定位是队伍主封,因为封不中有概率连击且PVE封印命中率更高的双效果加持,所以长生在当前版本是很好混队的。
加点的话PVP可以全敏,不要扯什么这样加点身子板太脆了一碰就跪。玩速封如果速度不够那就太被动了,就算速度比对面合欢慢,那也一定要比对面长生快!PVE加点保证8敏左右就行了,这样基本是可以做到比对面封印的怪快。PVP=10敏,PVE=8敏2耐。
三、法宝、宝石选择
(1)主动法宝:血玉骨片、乾坤戒、阴阳镜/控妖笛、绕雪炉/玉净瓶
(2)被动法宝:六合镜、青灵镜、鹤云幡、兽骨幡/灵妖幡
(3)宝石:武器[紫水晶]、发冠[孔雀石]、饰品[猫眼石]、上衣[孔雀石]、下装[珍珠]、鞋子[珍珠]
四、装备特技特效
上面说到了,游戏对于封印的判断是计算双方的封印强化与抗封属性的,所以长生对于封印强化的需求很高,必带禁锢特效的发冠。装备炼化均以+速度为主,其他再考虑耐力体力生存。
因为作为队内的二速封(如果没合欢就是一速封),顺其自然地会有更多的机会施放特技,所以长生对于特技的需求会略低于辅助门派,但比输出门派更高。
特技:(以下低配版也行)浮生若梦、碧水丹心、清心寡欲、震慑术、隐空术、镜花水月、明镜止水、天马行空
特效:
五、小细节
(1)新增的门派专属被动,是在封印未命中的时候才有概率连击的,不是每次出手封印都有概率连击。
(2)两仪混元虽然可以封印对手普攻,但是无法封印万毒的飞蚁护体反击,只是封印了主动施放的普攻。
(3)要学会放盾和门,盾不是一次性消耗的,可以持续4回合,只要放出来基本上可以规避掉自身被单封的风险。门可以给予队友保护,比如这回合己方要放浮生若梦这样的翻盘特技,长生就可以开门保护来规避队友收到物理伤害。
(4)这点很重要:因为有一定释放特技的需求,所以本身比较脆一定要保证好自身的存活,开盾和配速宝宝都蛮关键的,因为只要倒地怒气就清空,切记。
总结一下:
不得不说,公测前的技能调整让长生堂获得史诗级加强!虽然合欢速度快辅助能力强,但是长生封得更稳,而且效率更高!就算封不中还有概率连击,这个看脸机制直接把长生堂抬上神坛。因为睡比较鸡肋,所以被改成了单体混乱,重点是PVE成功率更高,现在的兽神和仙师挑战必须有长生的一席之地!
较为可惜的是大招阴阳交汇没调整,虽然我一直不觉得这个技能弱,但释放具有比较高的局限性,链接的第二个目标是随机而不是主动选择比较坑。总体来说长生堂已经成为了合欢的好搭档,我个人认为队伍的主封选择,成长性上限也很高,推荐喜欢玩控制的玩家都可以尝试一下,在队伍里压力没有合欢那么大。
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