地城邂逅记忆憧憬bgm 地城邂逅记忆憧憬伤害怎么算地城邂逅记忆憧憬伤害公式是什么
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地城邂逅记忆憧憬攻略
下载地址:http://www.xyx09.com/237675/
类型:安卓游戏-卡牌策略
版本:v1.0
大小:952.00M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 在地下城寻求邂逅 卡牌手游 角色扮演手游 地下城邂逅苍蓝花回忆官网手游是一款根据同名人气动画《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》改变而来的卡牌收集类角色扮演手机游戏。游戏中,玩家需要考虑各个不同人物的属性和技能,然后进行合理的组合搭配,与自己一同在地下城中进行冒险,取得战斗的胜利。
在地下城寻求邂逅游戏简述:本作为一款以日本人气动画《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》与外传动画《剑姬神圣谭》为主题改编而成的手机新作,游戏中包括主线故事、各人物专属的角色任务、角色故事等剧情故事等在内,都将会邀请原作者「大森藤ノ」(大森藤野)担任监修,并将会收录游戏版的原创剧情故事登场,让玩家们能在游戏中回味原作的丰富剧情故事,并展开一场玩家专属的原创冒险体验!
在地下城寻求邂逅手游特色:1、同名动漫改编的卡牌rpg游戏;
2、深度还原的动漫剧情;
3、原版CV倾力出演;
4、丰富的地城探险活动。
在地下城寻求邂逅故事内容:故事讲述迷宫都市欧拉丽是一座拥有雄伟地下迷宫的巨大都市。为了实现英雄故事中“在地下城邂逅迷人女主角”而进入迷宫的少年贝尔·克朗尼,却被强大怪物弥诺陶洛斯袭击。危急之际,上级冒险者艾丝·华伦斯坦出面拯救了贝尔,被艾丝的英勇举动感动的贝尔更因此爱慕著对方,将对方当成目标,希望能成为配得上她的男人。
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地城邂逅记忆憧憬伤害怎么算地城邂逅记忆憧憬伤害公式是什么
地城邂逅记忆憧憬伤害怎么算地城邂逅记忆憧憬伤害公式是什么?在地城邂逅记忆憧憬中有各种各样的伤害类型,那么怎么才能计算出自己造成了多少伤害?接下来就为大家介绍下伤害计算方法。
地城邂逅记忆憧憬伤害计算方法
一、伤害公式(※:相乘后无条件舍去至整数)
(攻击力※(100%+主属加成)※(100%+种族杀手)※(100%+主属发升)-防御力※(100%+耐久加成)※50%(贯穿时)/2)x威力系数
x(100%+特殊增伤)
x(100%+增属伤+眷族属伤)
x(100%+减物/魔耐+减属耐)
x(100%+减全/单耐)
x(100%+闪击+穿击+反击-坚甲)
x(100%+20%x(必杀combo-1))
x150%(暴击时)
x50%(格挡时)
x20%(战争中)
※(100%+浮动比例)
二、威力系数/发升比例
三、原始伤害
(攻击力※(100%+主属加成)※(100%+种族杀手)※(100%+主属发升)-防御力※(100%+耐久加成)※50%(贯穿时)/2)x威力系数
简单的说就是(攻击-防御)x威力系数
攻击力:物攻或魔攻
主属加成:冒险支持给予的力量或魔力上升比例
种族杀手:对特定种族时能力上升的比例
主属发升:仅发动技能时力/魔上升的比例
四、特殊增伤
满足条件时,威力上升一定比例的技能。
五、增伤减耐
1.属伤、眷族属伤是一起算
2.物/魔耐、属耐是一起算
(若(100%+物/魔耐+属耐)低于0%则算作0%)
3.全/单耐与前两项之间是分开算
闪击/穿击/反击/坚甲
同时发生时,增伤比例是相加减而不是分开乘。
六、必杀combo
每combo多20%伤害:
2combo→120%
3combo→140%
4combo→160%
七、浮动范围
只会浮动出9种伤害值:-4%,-3%,-2%,-1%,0%,+1%,+2%,+3%,+4%
八、降耐久的效益
1、比较不同对象:
测过荣光奥塔和妈妈的耐久都是100,没意外的话红发也一样。
1.如果以奥塔为对象,降15%耐久就只相差15点防御。
2.PVP防御1000的对象,降15%耐久相当于让对方的防具从231变成81的防御力。
2、比较增伤减耐:
假设降X%耐久比降Y%属耐的伤害高,代入伤害公式并简化得到下式,
X/Y2*攻击力/防御力*(100%+主属加成)*(100%+种族杀手)*(100%+主属发升)-1再代入实际数字
Case1:战争攻击力=3000防御力=1000主属加成=15%
X/Y2*3000/1000*115%-1=5.9
Case2:荣光攻击力=3000防御力=100主属加成=65%主属发升=30%
X/Y2*3000/100*165%*130%-1=127.7
也就是说在战争游戏,增伤减耐的效益几乎是降耐久的6倍以上。换成荣光则几乎是128倍以上。
如果原本已经有降属耐,降X%耐久比再降Y%属耐的伤害高,则得到下式,
X/Y(2*攻击力/防御力*(100%+主属加成)*(100%+种族杀手)*(100%+主属发升)-1)/(100%+已降属耐)
假设已降30%属耐再代入战争情况,
X/Y5.9/130%=4.5
此时降耐久的效益才终于有机会追到增伤减耐(降15%耐久比再降3%属耐的伤害高)
3、补血量的算法
目前只知道只和魔力、武器魔攻有关,只有弱/中/强/超强四种威力。
或许是类似这样:
(魔力x(100%+魔力加成)+武器魔攻)x威力系数
x(100%+增回复量)
x(100%+20%x(必杀combo-1))
x(100%+浮动范围)
x50%(战争中)"
4、反击机制
若伤害值为0时,无法构成反击。
因此使用技能,或支持者,让物理或魔法无效时,伤害为0,是无法触发反击的!
当然你降敌人的力量或魔力太低,造成敌人打你为0时,也同样是无法触发反击的!
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