游戏王2020新作 2020 年 6 月新作前瞻

访客 游戏推荐 2025-06-03 15:05:02 6 0 游戏王2020新作

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如何评价游戏王新作动画《游戏王sevens》?

如何深度探讨动画《游戏王SEVENS》:一场次元战争的全新篇章

在这个名为《游戏王SEVENS》的世界中,我,王道游我,看似普通的校园小子,实则背负着失落事件的第七个秘密——神之伊格尼斯的化身。一次意外的课堂上,我被卷入了一场超次元的冲突,**规则5的侵袭让Rush Duel的世界陷入危机。与上城龙久、苍月学人组成的反抗小队,我们踏上了对抗巴里安六皇的征途。战斗中,学人的身份曝光,竟是巴里安首领,他过去的记忆因一场决斗丧失,如今在Rush次元重生。我凭借Clear Mind状态下的加速Rush,成功进化为流天类星道魔术师,与学人决战,展现了Rush Duel的魅力——即使初学者也能快速掌握,它超越了规则的束缚。

然而,真正的幕后黑手是来自未来的ONE-Z,他的决斗理念狭隘,试图消灭Rush Duel。尽管我们曾面临困境,但Rush Duel的吸引力在于其包容性和创新性。我们借助连击龙和融合技术,我成为超七星道连击龙骑士,展现了决斗的强大。ONE-Z最终理解了错误,Rush Duel的真谛让他改变了立场。然而,悲剧接踵而至,龙久被神秘力量带走,我们探寻三次元的卡片精灵世界,我因失误导致伙伴牺牲,最终与神之伊格尼斯的战斗中找回了自我,决定以霸王之力对抗夺走龙久的人。

在一场惊心动魄的对决中,我与龙久的决斗揭示了神之伊格尼斯的真正意图,他试图融合Rush Duel与**规则5,挑战秩序。在神之伊格尼斯与我共同的战斗中,我们联手保护了Rush Duel,最终成功回归。然而,挑战并未结束,我们在博物馆的偶遇揭示了新的线索。与神之伊格尼斯的羁绊加深,我们联手对抗克佐,尽管过程艰难,但“莽斯塔加耐衣,卡密哒!”的口号,见证了我们的胜利。神之伊格尼斯回归冥界之门,我与他的故事也落下帷幕,我虽失落,却明白新的旅程即将开始。

《游戏王SEVENS》以其丰富的情节和深度的角色探索,展示了决斗的魅力与成长的艰辛,让人对游戏王世界充满期待。虽然故事暂时告一段落,但我的冒险仍在心中激荡,未来的故事,必将更为精彩。

2020 年 6 月新作前瞻

2020.06.01 / PC

过去十年里,拳头 游戏 在《英雄联盟》(简称《LOL》)这个项目的上赚得盆满钵满,形成了一股相当稳定的现金流,也为新品研发提供了强劲支撑;而从目前公布的信息来看,《无畏契约》可能是仗着家底殷实的拳头 游戏 这么多年来,在新品上最大的一次豪赌,颇有想再造一个《LOL》的意思。

《无畏契约》的基本玩法源于对市面上热门 FPS 玩法的糅合、改造:

综上来看,《无畏契约》非常像是一部既沿袭了《反恐精英》系列经典拆弹规则、又把 MOBA 玩法中的英雄机制添进来提升玩法多样性的改良大作。就我个人的猜测,拳头 游戏 很可能是认准了《反恐精英》经典玩法能够被继续传承、发扬光大,可以在嫁接竞品的成熟元素、注入足够资源后,一跃成为新生的现象级大作,形成一个类似《LOL》的良好生态。所以我们能看到,开发团队为《无畏契约》奉上的优秀美术与界面交互设计,在联机服务器质量上有相当大手笔的投入,在反作弊机制上有颇为激进的 探索 ,这些可能都对行业的长远发展有益。

《无畏契约》到底能不能实现拳头 游戏 的野心,现在下判断肯定还太早了,但我个人对它当前的状况确实有一些担忧,有两点粗浅的思考:

《无畏契约》目前的人气趋势可谓是不容乐观,在“看直播掉封测资格”的红利结束后,其在 Twitch 平台的观看数据持续杀跌,综合排名长期落后于《CS: GO》。本作有比《英雄联盟》首发时更强的资源与运营保障,但究竟能不能崛起(也有可能是“生存”),我们还得拭目以待。

2020.06.02 / Nintendo Switch、PC

视听效果令人眼前一亮的一部作品,把几册漫画书变成了可以互动的故事舞台,玩家则需要扎进漫画格子里,成为这一近未来反乌托邦世界中的某个人物,体验一段在 科技 控制人类的大背景下尝试挣脱锁链的冒险故事。

本作的建模和动作风格(除开刻意模仿漫画的那部分)立马就让我回忆起了《深入(Inside)》带来的感受,干净简洁、光影抓人;同时, 游戏 里还融合了略显粗犷的涂鸦式美术设计,不仅是好看,还与“互动式漫画书”的体裁、追求释放的主旨非常契合。

另外值得一提的是,开发团队似乎在这部作品里“拼装”了各种不同的玩法,光是从预告片里我们就能看到横板射击、机关解谜、第三人称跑酷与潜行、第一人称驾驶等等,这些分布于不同“格子”里的桥段可能会让玩家在交互中获得更强的代入感,就是不知道,本作是否还有一个值得玩味的好故事。

2020.06.03 / Nintendo Switch

游戏王2020新作

关于这款 游戏 ——也可以说是模拟器,任天堂官方的广告语已经把推出它的目的写得非常明白:“收录世界 51 种桌上 游戏 ,包括那些在日本熟悉的和海外有名的 游戏 。从简单到全面,绝对有一款 游戏 适合你。”

透过《世界 游戏 大全 51》,我们不仅能回味一些儿时熟悉的经典,如中国跳棋、五子棋、桌上足球等,也能更方便地上手一些异域风情的名作,对我国的很多玩家来说可能就数非洲的播棋(Mancala)、日本的将棋等等了。

不光是收录的 游戏 阵容非常适合“众乐乐”的现实场景,本作还专门在 eShop 里推出了一款免费的辅助程序,让没有购买《世界 游戏 大全 51》的朋友也可以在参与多人 游戏 时获得更优质的体验;当然了,任天堂也没有忘了喜好“独乐乐”的玩家,本作中有少部分 游戏 是为单人游玩准备的,玩家也可以尝试在线对战,网络一线牵。

2020.06.16 / PlayStation、Xbox、PC

这个《王牌威龙》可跟金·凯利主演的那部电影没有任何关系,而是由 THQ Nordic 负责发行的老牌西部背景即时策略 游戏 。

系列最新作《王牌威龙 3》由 Mimimi Games 负责制作,这家独立 游戏 工作室也正是《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》的开发商,因此我们能从本作的演示中看到后者那熟悉的风味:在流程推进中召集队友、考究的战术制定、谨慎的潜行、利落的斩杀,等等。

而与此同时,Mimimi Games 擅长的这些要素又与《王牌威龙》系列美国西部拓荒的时代大背景相当契合,如此强强联合,让笔者无比期待本作最终呈现能出呈现的姿态。

2020.06.16 / PlayStation、Xbox、PC

本作由《光环》系列联合创始人 Marcus Lehto 领衔打造,按照开发团队的说法,这是一部凝聚了大量策略要素的 FPS 游戏 。

本作最大的特点是,玩家控制的不是一个人而是一队人:玩家自己是坐在一架零重力战机里的,可以在地形中高速穿行、俯瞰战场,对空对地执行攻击,这属于本作中 FPS 的部分;同队的还有三名地面作战人员,他们由 AI 控制自动展开射击,但移动与技能等战术动作都需要由玩家下达指令,放大到整局 游戏 ,玩家还需要完成胜利必须的战略任务,这就是本作中 RTS 的部分。

在前期的开发者访谈当中,Lehto 还特别提到了其对单人战役部分寄予的厚望,他们想要一个扎实的单人战役,希望能把玩家拉进一个结构丰满、有深度的全新世界观,希望 游戏 中的故事信息有足够的探讨价值,笔者也希望他们真的做成了。

2020.06.19 / PlayStation

《最后的生还者》应该称得上是 PS3 平台最旗舰级的作品,它带来的视听享受无疑是同时代最顶尖的(放到现在也不一定差),有细腻无比的美术、动人的音乐、令人印象深刻的动捕表演,等等。

但更重要的点可能在于,《最后的生还者》非常成功地打造出了一个值得人们沉浸其中的末世氛围,在视听元素的烘托下,一个个鲜活的人物轮番登场,最精华的莫过于主角团的两位黄金搭档——乔与艾莉,那些冷笑话、击掌之类的细微互动不断累积,随着他们的关系不断推进,玩家与他们之间的联系也越来越紧密。支撑着艾莉有血有肉形象的还有顽皮狗(Naughty Dog)倾力打造的伙伴 AI:与 2018 年发售的《战神(God of War)》不同,玩家在《最后的生还者》中并不能操作或指挥艾莉,全凭 AI 自主运行,但从实际体验来看,艾莉的行动无疑是让人满意的,如在躲避敌人时她会跟随玩家进入掩体,并能根据敌人的走位调整自己的位置,既防范了“低智商猪队友”给战斗体验带来的打击,也让玩家能够更容易向这位角色身上移情。

从已经放出的预告内容看,《最后的生还者 第二章》几乎是全面加强了初代为人津津乐道的那些有点,画面、脚本动画、音乐、音效、战场机制设计、敌人 AI 等全都焕然一新,顽皮狗监工、“纯手工打造的”震撼细节恐怕又要为 PS4 竖起旗舰的新标杆。《最后的生还者 第二章》到底能回馈多少期待,就让我们一起静候六月下旬 游戏 正式发售的到来。

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