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太遗憾了!猎奇向恐怖游戏《瓢虫之年》宣布停止开发
导 读 之前我们介绍过由Mint Mentis打造的恐怖游戏《瓢虫之年(Year Of The Ladybug)》,猎奇的画风非常吸引人,同时也让人毛骨悚然。然而就在大家期待本作的更多动态时,它却正式宣布停止...
之前我们介绍过由Mint Mentis打造的恐怖游戏《瓢虫之年(Year Of The Ladybug)》,猎奇的画风非常吸引人,同时也让人毛骨悚然。然而就在大家期待本作的更多动态时,它却正式宣布停止开发。
开发团队在脸书上表示,即使有来自于数千玩家的爱和支持,我也没能掌握住开发者的意向去完成这款游戏,对此我只能责怪自己。在以后我将继续以艺术家的身份继续下去制作更多美好和惊悚的事物。
制作者并没有透露《瓢虫之年》停止开发的详细原因,在2016年9月公开后,尽管只是概念阶段游戏却凭借其天马行空的创意吸引了很多的关注,如今停止开发不免让人觉得有些遗憾,碍于尺度问题,玩家可以点击此处(需正确上网)查看《瓢虫之年》更多概念画。
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寂静岭 瓢虫之年 吉格尔 贝克辛斯基 伊藤润二 特雷弗亨德
本文探讨了恐怖类作品的多种风格与元素,包括寂静岭、瓢虫之年、汉斯·鲁道夫·吉格尔、济斯瓦夫·贝克辛斯基、伊藤润二、特雷弗亨德森、刑部尚书克里夫巴克、史蒂芬金、大卫林奇与坂叶晴雄等作品的比较。
寂静岭与生化危机都属于废墟恐怖类,不同之处在于寂静岭强调暗示恐怖,而生化危机则注重偷袭。瓢虫之年则通过对比与反差来突出恐怖要素,设计较为简洁,但目前面临停摆风险。
汉斯·鲁道夫·吉格尔的风格结合了生化机械与人类异化,以及性暗示恐怖。其代表作包括《异形》与《黑暗之蛊》。济斯瓦夫·贝克辛斯基的作品则融合了宗教、皮与骷髅等元素,场景宏大。伊藤润二则偏向灵感与猎奇,对二次元与三次元的恐怖研究颇有研究。
特雷弗亨德森的恐怖风格不再独特,主要通过联动与世界观构建恐怖。刑部尚书克里夫巴克则以扒皮插刀片与SM元素为特点,代表作包括《耶利哥》与《猛鬼追魂》。史蒂芬金的恐怖风格类似一般意义上的鬼故事,注重叙述技法,可视为叙述技法式恐怖。大卫林奇则专注于抽象恐怖,代表作《双峰镇》。
坂叶晴雄的作品多为卷轴打飞机,风格与吉格尔类似,但细节上更为放飞自我,奈子度忽高忽低。本文旨在对恐怖类作品的风格与元素进行比较,为读者提供参考。因涉及视觉元素,本文未附图。
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