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死亡空间3新模式
《死亡空间3》游戏将支持双打合作模式,玩家可以与一名神秘的刀疤脸角色并肩作战。这名角色的真实身份不明,但是一名工程师,他藏在头盔中的血红色眼睛闪闪发光。如果玩家选择单打,那么在战役模式里这名神秘角色将扮演艾萨克的向导。游戏的舞台是一颗与世隔绝的荒凉行星,大部分的场景都集中在一处未知的神秘设施内,这与之前的传闻内容基本吻合。
游戏的核心系统可能也会发生重大变化,包括剧情和背景设定。在双打模式中,主人公艾萨克的剧情会根据需要作出相应调整。例如,在双打模式进行到某个阶段时,有一个艾萨克与他的搭档浑身伤痕累累从飞船残骸中钻出来的情景,但在单人模式下这个镜头只有艾萨克自己。此外,艾萨克在单人模式中遭遇精神创伤的剧情,在双打模式里将不会再出现。双打模式下,游戏的玩法也会发生变化,会增加许多要求配合才能通过的机关和谜题,比如用隔空取物来与附近场景互动。
双打模式下,两名玩家必须共享弹药甚至生命,你可以治疗你的伙伴,但却无法复活他。也就是说,当其中一个人倒下时,两个人就会一起回到记录点重新开始。通关后,游戏有四种模式,包括新游戏+模式、经典模式、纯生存模式和骨灰模式。游戏中的武器装备可能会有不少变化,这或许与前两作中玩家用来升级武器火力、装弹速度和弹仓容量的工作台发生变化有关。例如,前作中的离子切割枪在《死亡空间3》中将变为“垂直式”,虽然具体的样子还不清楚,但已经不再是前两作里大家熟悉的那种武器了。前作中的脉冲来复枪在《死亡空间3》中会增加刺刀作为副武器,这可能意味着新作里的武器可以有更多自定义的选择,让玩家可以制作更多有个性的装备。
在《死亡空间3》中,玩家可以从武器方面获得更多的乐趣。游戏监制Steve Papoutsis表示,他们想找出一条道路使得玩家能从武器方面获得更多的乐趣。长久以来,大家都习惯了获得一个新武器,然后再升级的套路,而开发团队所设计的种类繁多的武器却被束之高阁。他们观察了玩家进行游戏的方式和选择,倾听了观察家和玩家们的意见。虽然游戏的自定义武器系统还不能过多的透露,但他们真的希望玩家能在游戏时具有多元化的选择。
在《死亡空间3》中,剧情设计更加具有开放性。与前两部游戏相比,关卡设计更加开放,玩家可以探索更多的内容(支线任务)和更多的道具。艾萨克在《死亡空间3》中的造型会让玩过2代的老玩家感到格外熟悉。除了造型上的细微变化外,艾萨克这次学会了一个新动作:蹲下,这个动作让艾萨克可以躲在体积更小的掩体后面。此外,艾萨克还可以左右打滚回避敌人的攻击。隔空取物的超能力在续作里也有进化,这次玩家不仅可以用手举起物体,还可以任意旋转它们,这意味着游戏中会有更多形式丰富的解谜要素出现。
在《死亡空间3》中,艾萨克会遭遇许多前作中经典的怪物以及一些它们的变形体。同时,艾萨克也会面对怪物以外的敌人——他将与普通的人类战斗,包括身穿盔甲手持重武器的士兵。这些士兵也会被感染,变成Necromorphs这种可怕的怪物。虽然这一次游戏的许多关卡被空旷的冰原地带替代,但被巨大围墙分隔的区域还是存在不少盲点,让敌人依然可以从不同角度攻击艾萨克,而且还会有那种能将玩家一击必杀的陷阱存在。
《死亡空间3》将加入声音控制系统,玩家在游戏中能一边手握手柄操作角色,一边用声音对角色发出命令。在合作模式中,玩家还能用简单的语音命令来完成向队友传递弹药等动作,也能叫嚷着捣捣乱,再看看对方的表情。此外,玩家在游戏中受到惊吓失声惊叫或骂是脏话,角色会作出相应的动作。《死亡空间3》还将加入“呆滞幻觉”,玩家在《死亡空间3》中将分别控制Isaac和Carver两位主角,在特定情景下,Isaac和Carver会看到不同的事物,因为其中一人或产生了幻觉,这些特定的区域在单人模式中是无法进入的。
扩展资料
《死亡空间3》为系列游戏《死亡空间》的第三款。该系列擅长以极佳的气氛营造与剧情带给玩家外太空中的深度恐惧。本作将会支援双人合作游戏,玩家将会看到约翰与系列男主角艾萨克于冰冻的星球上并肩作战,并且面对陌生的星球和新种敌人,带来更胜于前作的惊悚体验。游戏范围将会从以往的密闭空间探索,提供新挑战来探索气候、地形严苛的新行星环境。合作模式会比单机模式多了一些过场动画及互动环节,同时开发商首次为该系列引入掩体系统,且玩家可分享所拾获的弹药。
死亡空间3攻略
《死亡空间3》是一款评价严重两极分化的作品,虽然它在商业上没能获得成功,但是我们也不该完全否认这部作品,不然也不会有那么多人心心念念其续作了。
其实这款游戏我买来很久了,就是冲着联机合作模式来的,奈何EA的烂橘子平台实在太烂,我和朋友联机始终无法成功,这款游戏也就这么搁置了。
直到前些日子我和朋友才终于面联成功,并爆肝通关了联机合作模式,这才来与大家分享下我自己的游戏体验。
其实以现在的眼光来看,《死亡空间3》的画面已经有些落伍了,不过在它发售的2013年,它的画面绝对是属于第一梯队的。
《死亡空间3》从前作继承下来的优点,包括但不限于:
1. 去UI化:血条、弹药数、地图指引等常见的UI均在巧妙的设计后完美融入游戏之中;
2. 系列优秀的怪物设计以及充满代入感的音效;
3. 断肢系统:因为玩家的主要敌人是断肢后也不会立刻死亡的尸变体,这个设计让玩家比起打头更倾向于打腿,很多时候还难以分辨怪物是否已经死亡。
再加上本作新增的两个元素:通过组合不同配件来改装武器,以及合作联机模式。
去UI化增加玩家沉浸感,自由组装武器增加游戏乐趣,攻击欲望强、速度快、形态各异的怪物、拟真的音效与断肢系统则增强了恐怖感与游戏性,正是这些设计让《死亡空间3》变得独特且好玩。
可惜的是在EA的介入之下,系列原有的生存恐怖感在《死亡空间3》中有所下降,因为弹夹不再分类,使得玩家在拥有高强度武器的同时还拥有充足的弹药补给。
即便是单人游玩,恐怖感也被削弱了不少,因为游戏后期一大半的关卡都在广阔的无人星球上进行,还加入了与系列风格不符的掩体系统、翻滚闪避与枪战对射。
双人合作模式更是让游戏难度直线下降,在强大的武装之下尸变体的压迫感不复存在,《死亡空间》系列那种压抑的恐怖感也荡然无存,《死亡空间3》从核心求生恐惧类游戏转变为一款主流动作惊悚游戏。
虽然游戏的动作性依然出色,但是这些改变彻底丢掉了本作足以称为《死亡空间》的辨识度,受众群体也从核心玩家推广为更广大的动作玩家。
若只是如此,《死亡空间3》还不至于遭到那么多口诛笔伐,本作最为人所诟病的还是剧情,就因为它不好好讲故事,而要在严肃的剧情中为玩家展现一段吐槽不能的三角恋情节,故事开头、中间、结尾都有很多不合正常人逻辑的人物行为。
我在通关之后也能看出《死亡空间3》的不少赶工痕迹,因为单人游戏中只能在少数过场动画中看见男二号卡沃尔秀存在感,而双人游戏时的某些画面又完全看不见卡沃尔存在的痕迹。
玩家只有通关双人模式后才能了解卡沃尔这个人物,不完成他的支线无法了解他的过往与想法,结局的降智桥段才会让玩家难以接受,种种这些都表明《死亡空间3》是一款赶鸭子上架,未经过打磨的游戏。
其实《死亡空间3》放在现在来玩也是相当好玩的,虽然是款老游戏,其中仍有不少令我惊叹的地方,太空的无重力空间关卡设计放在现在也没有几个游戏能做到,只是可惜《死亡空间3》作为系列三部曲的终章过于让人失望。
重新回看这部作品,《死亡空间》这一系列的失败实在令人惋惜 ,它曾经很独特,最后却随大流变得泯然众人矣,虽然《死亡空间3》的结局为续作留下了充足的悬念和伏笔,但是玩家可能再也见不到了。
关于死亡空间3全成就就分享到这里,希望对大家有所帮助。
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